隨著近十年全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的同學將對游戲的熱愛轉(zhuǎn)化為從事游戲開發(fā)設(shè)計的職業(yè)追求。游戲設(shè)計專業(yè)作為新興的跨領(lǐng)域綜合型學科,逐漸出現(xiàn)在大家視線中,而美國作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,幾乎是每個喜歡電子游戲的人希望學習和投身游戲設(shè)計職業(yè)的夢想之地。讓越來越多的人開始把目光轉(zhuǎn)向游戲行業(yè),放下“玩物喪志”的有色眼鏡,認可游戲的藝術(shù)和商業(yè)價值。
在U.S.News最新發(fā)布的2022全美大學排行榜中,也發(fā)布了最佳本科游戲設(shè)計專業(yè)(Best Undergraduate Game Design Programs)排名TOP10,今天我們就來看看該專業(yè)Top 10院校在計算機科學專業(yè)大類中的排名,給大家作為參考。
游戲設(shè)計專業(yè)介紹
游戲設(shè)計依托數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化技術(shù),對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新,涉及圖形圖像、動畫、音效、多媒體、編程等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學科。
對于玩家來說,游戲是商品,對于藝術(shù)生而言,游戲是藝術(shù)品。和其它藝術(shù)形式一樣,游戲也可以承載創(chuàng)作者的思想,為游戲玩家的心靈交流搭建橋梁。
游戲設(shè)計是一個側(cè)重于設(shè)計,開發(fā),交互媒體娛樂的程序設(shè)計,包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專業(yè)。
U.S.News全美最佳本科游戲設(shè)計專業(yè)Top 10
#1 卡耐基梅隆大學(并列)
CS專業(yè)排名#1
#1 南加州大學(并列)
CS專業(yè)排名#23
#3 麻省理工學院(并列)
CS專業(yè)排名#1(與卡耐基梅隆大學并列)
#3 紐約大學(并列)
CS專業(yè)排名#31
#3 猶他大學(并列)
CS專業(yè)排名#54
#6 羅切斯特理工大學
CS專業(yè)排名#54
#7 佐治亞理工學院(并列)
CS專業(yè)排名#5
#7 倫斯勒理工學院(并列)
CS專業(yè)排名#46
#9 康奈爾大學(并列)
CS專業(yè)排名#5
#9 加州大學圣克魯茲分校(并列)
CS專業(yè)排名#60
通過榜單我們可以看到,其實一些學校在游戲設(shè)計上的排名和在計算機科學專業(yè)上的排名還是有很大區(qū)別的,例如,在游戲設(shè)計專業(yè)上能排進前5的南加州大學、紐約大學、猶他大學,在計算機科學專業(yè)上的排名乍一看也并不是很高,分別為23、31、54。
游戲?qū)I(yè)院校介紹
卡耐基梅隆大學(CMU)
該校最出名的游戲設(shè)計項目隸屬于學校的ETC娛樂科技教學中心由計算機學院與藝術(shù)學院聯(lián)合開設(shè),針對游戲程序編程專門設(shè)置了機器人研究中心,但是很可惜,該教學中心開設(shè)的游戲設(shè)計項目僅面向研究生,而本科階段想要涉足游戲設(shè)計領(lǐng)域,可以選擇輔修IDeATe游戲設(shè)計課程,或申請BCSA跨學科項目。
本科生申請CMU的游戲設(shè)計,可以選擇BCSA跨學科項目。該項目由計算機科學學院和藝術(shù)學院聯(lián)手打造,為有志于從事游戲設(shè)計、電腦動畫、電腦音樂、錄音技術(shù)、互動舞臺藝術(shù)、機器人藝術(shù)和其他新興媒體等技術(shù)與藝術(shù)綜合融合領(lǐng)域的學生提供了理想的技術(shù)指導(dǎo)以及批判性教學思維。
南加州大學(USC)
自2009年開始排名以來,《普林斯頓評論》每年都將南加州大學的游戲設(shè)計專業(yè)列為北美第一,是游戲圈絕對的霸主。
南加大的游戲設(shè)計相關(guān)課程由幾所實力強勁的學院聯(lián)合開設(shè),包括電影藝術(shù)學院和維特比工程學院。本科游戲設(shè)計課程體系非常特別,結(jié)合了設(shè)計、藝術(shù)、電影制作和工程等多學科的特點,旨在為學生提供最獨特的教學體驗,幫助學生在游戲設(shè)計領(lǐng)域大展拳腳。
紐約大學(NYU)
紐約大學游戲中心隸屬于帝勢藝術(shù)學院,致力于將游戲作為一種文化形式的探索,將游戲設(shè)計作為一種創(chuàng)造性的實踐。NYU的游戲設(shè)計專業(yè)也被譽為全美最佳游戲設(shè)計項目之一。
該專業(yè)包含游戲研究、游戲設(shè)計和游戲開發(fā)三大主要領(lǐng)域,以及編程、視覺設(shè)計、音效設(shè)計和游戲商業(yè)四大制作領(lǐng)域,致力于探索游戲的文化形式以及創(chuàng)造性。
猶他大學
猶他大學被稱為“計算機圖形圣地”,長久以來一直被視為計算機圖形學和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地之一,擁有全美無線網(wǎng)絡(luò)最發(fā)達的校區(qū)。
學校的娛樂藝術(shù)與工程 (EAE) 項目是視頻游戲教育和研究領(lǐng)域的一流項目,是美國新興游戲?qū)W科的領(lǐng)先者。EAE定義了一個新的跨學科信息學領(lǐng)域,將藝術(shù)、人文、社會科學和計算機研究與實踐深度融合。
此外,麻省理工學院探索一切有關(guān)玩與游戲的潛質(zhì),玩本身是人類鏈接彼此與世界的方式,MIT Game Lab游戲?qū)嶒炇抑铝τ谑褂眯碌目萍?,讓玩在不同的領(lǐng)域變得無限可能,學生還可以在實驗室創(chuàng)作自己的游戲。
羅切斯特理工學院的The School of Interactive Games and Media交互游戲與新媒體學院下設(shè)游戲設(shè)計與開發(fā)、新媒體交互設(shè)計與開發(fā)專業(yè),提供本科與碩士學位,強制本科同學參加700個小時的CO-OP實習從而豐富學生的職業(yè)經(jīng)歷。
倫斯勒理工學院本科開設(shè)游戲與虛擬仿真模擬專業(yè),學術(shù)目標是培養(yǎng)學生的構(gòu)建、分析以及具體操作能力,比如:虛擬交互、社會互動、用基礎(chǔ)的數(shù)學、物理、生物以及社會學知識構(gòu)建游戲。
《風之旅人》畫面截圖
作者為畢業(yè)于USC的知名游戲制作人,陳星漢
電子游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,互聯(lián)網(wǎng)給游戲行業(yè)提供了越來越多機會。如果你真的非常熱愛游戲設(shè)計,這其實是非常好的一件事:因為夢想,已經(jīng)有了能落地的土壤。
如果你也正在為申請美國大學而努力,希望你可以繼續(xù)堅持下去,考出理想成績,拿到夢校offer,實現(xiàn)自己的理想。