先和大家聊聊Pratt帶給了我什么——
Pratt,創(chuàng)作者的桃花源都說美國動畫商業(yè)性強,但Pratt是一所更偏向探索自我的學校,正因如此,這可能是全世界創(chuàng)意工作者們最向往的避風港。能量加滿、不怕犯錯、永遠好奇、持續(xù)耐心。
我們學校雖然在23QS藝術與設計專排上只排第8,但在美國的知名度很高,甚至有從西海岸比如加州那邊專門過來研修的同學。
由于美國當?shù)胤浅UJ我們學校,Pratt的就業(yè)率一直都很好。像我的同班同學有人在Rockstar、Framestore、Hornet等大型游戲動畫特效公司工作。
當然了,有這么多優(yōu)秀的畢業(yè)生,Pratt對學生的創(chuàng)意培養(yǎng)是必不可少的。
我主修三維動畫,第一年主要學一些基礎課,所有專業(yè)的人一起上,比如藝術史、色彩、繪畫、手工之類的。第二年,我們會進行專業(yè)課學習,主要是三維建模、三維打光渲染、三維動畫以及后期制作相關內(nèi)容,你也可以根據(jù)自己的興趣挑選修課。
動畫雖然是從創(chuàng)意出發(fā),但是也要考慮可實現(xiàn)性。比如說自己的能力能做到哪些,要對時間有著精準的估算,并不是想做什么就能做什么。所以我們每個semester,老師會對我們的構思+實現(xiàn)途徑進行點評,考慮到一個觀影效果+作品落地性。
班級聚餐
Pratt有個亮點,就是小班教學,像我們班只有12人。這樣老師放在每個學生身上的關注度一下子就提升了一個Level。
我印象最深的是我當時的畢設老師,她是一個工作非常認真負責,對學生進度很上心的老師。她會帶我們分析每個同學的作品,并給出具有針對性的建議,這讓人覺得有一個人在真心地希望你成長為一個好的藝術家。
Pratt有三處校區(qū),分別坐落在紐約州的布魯克林區(qū)、曼哈頓以及尤蒂卡。老實說,第一次到布魯克林主校區(qū)的時候,就完全被校園四周的圍欄驚到了。美國其他學校出了教學樓就是商圈以及地鐵站,Pratt作為紐約市為數(shù)不多的有校園的大學,有點像世外桃源,學術氛圍很濃。
畢業(yè)
相比于車水馬龍喧囂繁華的曼哈頓,我更喜歡“慢下來”的布魯克林校區(qū)。學校到處都是草坪,天氣好的時候在草地上野餐小憩再舒適不過。布魯克林本身也是一個獨立藝術家的發(fā)源地,每個不經(jīng)意的角落都是風景。
布魯克林街區(qū)的氛圍
校園里還游蕩著貓,每天除了在學校受著藝術熏陶,還曬曬太陽,四處逛逛,叼著同學們的投喂,簡直不要太幸福。
學校旁的小公園
其實做動畫是需要勇氣的。動畫有時候最重要的是如何表達自己,幫別人講故事的同時,我們也可以開口講講自己的故事。但敢講自己的故事其實并不容易,為了創(chuàng)造一個真誠又能引人共鳴的點子,你不得不去回想一些令你沒那么舒適的回憶。
就拿我一個獲獎的獨立短篇動畫來講吧。
這個作品入選了我們專業(yè)年度的Best of Animation放映會,也有幸入圍了紐約皇后區(qū)最大型的電影節(jié)Queens World Festival,還相繼入圍了Oniros Film Festival、Queens World Film Festival、San Francisco Film Festival、34 Griona、Brooklyn Film Tuesday等電影節(jié)。
Queens World Festival
短片名字叫《Puberty》。時長2分30秒。主角是一個女生。故事主要關于,一個青春期女孩兒在課堂上跟同桌發(fā)生了爭執(zhí),在和解的過程中,同時也對性別和性傾向產(chǎn)生了思考。
作品海報
我將主角放置在中國高中,去描述自己的成長環(huán)境。在撰寫腳本的過程中,我會去思考過往的經(jīng)歷對我產(chǎn)生的影響。我之所以成為我自己,可能正是因為過去在不同階段和不同人“對話”所激起的漣漪,讓我更加認識自己。
所以在影片中我想表達的是,不管我們對性別的認識如何,我們的一生總要經(jīng)歷認識自己的過程,并且擺脫掉所謂的標簽和社會規(guī)訓。我希望有更多像《Puberty》這樣的影片,能讓更多的人愿意討論有關性別認同的話題。
在Queens World Film Festival電影節(jié)接受采訪
以上收獲的小小成就,也得益于Pratt對我思維上的培養(yǎng),讓我成為一個電影動畫導演之前先有獨立思考和專業(yè)應對的能力:
一,劇本會決定故事的好壞。一支動畫短片可能只有短短一分半或兩分鐘的時間,卻要講述一個一波三折又讓人捧腹大笑或心里一酸的故事。這時候創(chuàng)作者對劇本撰寫的拿捏就要掐得嚴絲合縫。
劇本的靈感有時候并不需要你漂洋過海地去尋找,更在于你如何觀察自己和身邊的世界。
那么,對于不知道自己的作品集做什么方向的同學,可以先從自我剖析入手。畫一張可以展示你性格、喜好的“自畫像”,在寫的過程中留意能震動你情緒的地方,雞毛蒜皮卻特別撓心的小事都行,這個方法其實能夠成為你創(chuàng)作的一個切入點。自己的人生那么精彩,何不選一段來寫寫?
二,如何將你的元素通過視覺化呈現(xiàn)出來也很重要。因為我們做短片很多時候都是沒有臺詞的,所以我們要通過場景的打扮、鏡頭的運用等技巧去表達不同的心情。
如果你問我學動畫難嗎?難。難在是否有耐心。
不開玩笑的說,動畫師們可能是世界上最需要耐心的職業(yè)。
不知道大家有沒有看過一支關于《犬之島》動畫師的視頻《Making of Animators》?Fox Searchlight官方用不到4分鐘的時間,以紀錄片的形式,向大家講述了《犬之島》背后的27位動畫師和10位助理是如何以繁瑣的傳統(tǒng)方式制作每一幀“定格”的。
在短片中,每3分鐘的片段,需要整個團隊37人耗時一周制作。
在CGI越來越“飛”的今天,很多人會覺得定格動畫有點“不順滑”。這種手工度極高、傳統(tǒng)的動畫制作方式,需要動畫師們依照分鏡、無數(shù)次微調(diào)布景和道具,以“幀”為度,為角色一次次地調(diào)整動作、神態(tài)甚至微表情,直至將情緒、活力和生命注入人偶,完成“定格”、組成動畫——動畫師們是把想象變成現(xiàn)實的人。
喜歡攝影
在Pratt我們有節(jié)專門的課,教我們?nèi)グ盐諏r間的控制。一秒24幀,一分鐘60秒,它會讓每一個同學去感受每一幀,并告訴我們在什么時間收集到關鍵幀。
所以我們看到一個動畫才一兩分鐘,可能花費一個制作者好幾個月的時間去制作。像我上面提到的作品,兩分半的時長,從構思到撰寫劇本、角色設定、場景設定、分鏡的繪制、建模、渲染、剪輯、制作完成,整個流程下來我用了將近一年半的時間。
難。難在對軟件的熟練度要求高。
做三維動畫,我們還需要更多的制作技術與技巧,如建模、渲染、骨骼綁定等大量的內(nèi)容。在Pratt我們從大二開始就進行3D動畫制作軟件的學習,也因此對MAYA、UE5、3DMax、BLENDER、Unity、NUKE、ZBRUSH等常用軟件打下扎實的基礎。
說到這兒,不知道想學動畫的同學是否會望而卻步?
沒關系啊,我在動畫學習浸潤的這些年,這些“難”我都經(jīng)歷過,所以在未來的學習中,我也希望能支持到大家,用自己的經(jīng)驗幫助同學們完成屬于自己的“兩分半鐘“。
如果你有更多關于藝術留學、保研、申博相關、作品集創(chuàng)作的問題,歡迎向我提問。