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          格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院qs世界排名(倫敦藝術(shù)學(xué)院qs排名)

          更新時間:2024-03-13 09:23:09       發(fā)布時間:8小時前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          ArtslinkDesign&Education全英第三、全球第八兼具傳統(tǒng)和時尚的藝術(shù)圣地讓我們一起來認(rèn)識——格拉斯哥藝


          Artslink Design & Education

          全英第三、全球第八

          兼具傳統(tǒng)和時尚的藝術(shù)圣地

          格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院qs世界排名(倫敦藝術(shù)學(xué)院qs排名)-19203

          讓我們一起來認(rèn)識——

          格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院(GSA)

          GSA

          格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院qs世界排名(倫敦藝術(shù)學(xué)院qs排名)-19308

          格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院(The Glasgow School of Art,簡稱GSA)成立于1845年,是英國久負(fù)盛名和最古老的蘇格蘭地區(qū)的藝術(shù)桂冠,藝術(shù)設(shè)計名列世界十強名校,也是現(xiàn)存為數(shù)不多的獨立藝術(shù)院校之一,享譽歐洲。

          格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院qs世界排名(倫敦藝術(shù)學(xué)院qs排名)-19190

          學(xué)院位于英國蘇格蘭第一大城市格拉斯哥市,學(xué)院下屬4個學(xué)院,分別為設(shè)計學(xué)院、美術(shù)學(xué)院、麥金托什建筑學(xué)院及創(chuàng)新學(xué)院。

          學(xué)院成立初期名為格拉斯哥政府設(shè)計學(xué)院,于1853年更名為格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院,是全英國學(xué)生退學(xué)率最低的學(xué)院之一,坐落在格拉斯哥市中心。

          自成立以來,學(xué)院培養(yǎng)出了蘇格蘭大部分的當(dāng)代頂尖藝術(shù)家,其中包括一些特納獎獲得者。

          在2019, 2020年QS世界大學(xué)排名中,藝術(shù)與設(shè)計(Art&Design)世界第8名,歐洲第5名,英國第3名,被列為英國頂級專業(yè)視覺藝術(shù)機構(gòu),僅次于皇家藝術(shù)學(xué)院和倫敦藝術(shù)大學(xué)是一所名副其實的世界頂級藝術(shù)類院校。

          格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院的創(chuàng)新學(xué)院Innovation School致力于培養(yǎng)具備杰出的研究分析與思考洞察能力的畢業(yè)生,GSA作為英國最古老且是最早開辦服務(wù)設(shè)計專業(yè)的設(shè)計院校,其教學(xué)與教研質(zhì)量都相當(dāng)優(yōu)秀。

          創(chuàng)新學(xué)院所開設(shè)的服務(wù)設(shè)計專業(yè)排名英國第1名,而其他專業(yè)如交互設(shè)計、社會創(chuàng)新設(shè)計、協(xié)同設(shè)計等均為服務(wù)體驗類課程設(shè)置。

          強勢藝術(shù)專業(yè)

          學(xué)院下屬3個學(xué)院,分別為設(shè)計學(xué)院、美術(shù)學(xué)院以及麥金托什建筑學(xué)院。

          歷史與評論研究系主要承擔(dān)藝術(shù)和設(shè)計本科程度的教學(xué),數(shù)字設(shè)計工作室除了負(fù)責(zé)最新的研究生科研外,還開設(shè)二維、三維動畫的研究生課程。

          格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院的教學(xué)和研究質(zhì)量,與其在格拉斯哥與蘇格蘭以至更廣范圍內(nèi)的創(chuàng)造性群體和產(chǎn)業(yè)中所發(fā)揮的作用,吸引了眾多嶄露頭角的藝術(shù)家、設(shè)計師和建筑師匯聚該校,而在校的學(xué)生就代表了這一國際化的群體。

          設(shè)計創(chuàng)新與交互設(shè)計

          MDes in Design Innovation & Interaction Design

          GSA設(shè)計創(chuàng)新與交互設(shè)計的學(xué)生將有機會對現(xiàn)代新技術(shù)進(jìn)行研究和探索,并將其利用到交互設(shè)計的過程中,在日益數(shù)字化的新時代能夠充分應(yīng)用交互設(shè)計來創(chuàng)造新的生活。

          但在這個項目,學(xué)生的研究重點在于人,而并非技術(shù)。學(xué)生在設(shè)計學(xué)習(xí)的過程中不僅考慮產(chǎn)品設(shè)計和系統(tǒng)設(shè)計,更加重要的是,要考慮受眾的體驗。

          在課程將探索如何通過當(dāng)代社會的技術(shù)進(jìn)步和社會創(chuàng)新增強人與產(chǎn)品、服務(wù)之間的交互方式,為人類解決基本的社會問題,探討技術(shù)創(chuàng)新的推動與社會對個人平等、生活質(zhì)量和社區(qū)福祉之間的關(guān)系。

          該項目是一個一年制的碩士項目,分為三個學(xué)期,在第一個學(xué)期,學(xué)生將會在完成一個大的合作項目的過程中,接受Design thinking, Design theory, Design research的課程和知識點的學(xué)習(xí)。

          第二學(xué)期開始的時候,學(xué)生將有機會在前兩周參與到winter school當(dāng)中,和全世界的設(shè)計學(xué)生進(jìn)行交流,還會有機會聽到行業(yè)名師的講座。

          在第二學(xué)期剩下時間的學(xué)習(xí)當(dāng)中,學(xué)生將同時完成三個平行的項目,包括一個校企合作的大項目,一個專業(yè)課項目和一個選修課項目。第三學(xué)期,則是學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計項目,會有專門的老師進(jìn)行指導(dǎo)學(xué)生完成。

          設(shè)計創(chuàng)新與服務(wù)設(shè)計碩士

          MDes in Design Innovation & Service Design

          與服務(wù)設(shè)計相關(guān)的交互設(shè)計專業(yè)方向是近些年來十分流行的專業(yè)方向。

          服務(wù)設(shè)計圍繞用戶體驗而展開,用更為綜合的設(shè)計過程解決更加復(fù)雜的問題,將產(chǎn)品、交互體驗結(jié)合應(yīng)用到時間和空間上,進(jìn)而將其發(fā)展成為一個服務(wù)。

          在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生將從收集相應(yīng)的Data開始,整理各種調(diào)研資料,尋找并了解利益相關(guān)者和潛在用戶,完成完整的服務(wù)設(shè)計流程。

          設(shè)計創(chuàng)新與服務(wù)設(shè)計項目同樣也是一年制的項目,分為三個學(xué)期完成,很多設(shè)計理論上的內(nèi)容和Interaction Design方向十分相似。

          第一個學(xué)期,學(xué)生主要進(jìn)行理論方面的學(xué)習(xí),結(jié)合一些小的項目實踐,掌握用戶調(diào)研、用戶體驗設(shè)計的知識與方法。第二學(xué)期,學(xué)生則會接觸服務(wù)設(shè)計專業(yè)的相關(guān)課程,完成相關(guān)設(shè)計項目。最后一個學(xué)期,學(xué)生需要獨立完成畢業(yè)設(shè)計項目,學(xué)生有兩種選題方式,可以根據(jù)自己的興趣選擇題目,此外還可以選擇校企合作項目的題目。

          游戲與虛擬現(xiàn)實碩士專業(yè)

          MSc Serious Games and Virtual Reality

          近些年來,游戲和虛擬現(xiàn)實在各行各業(yè)的應(yīng)用都在飛速增長,如何在醫(yī)學(xué)、培訓(xùn)、教育、安全等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用現(xiàn)代的游戲技術(shù),是一個讓人興奮的研究課題。

          MSc Serious Games and Virtual Reality為對這個專業(yè)方向感興趣的學(xué)生提供了更多的機會。學(xué)生將學(xué)會一系列的虛擬現(xiàn)實和交互技術(shù)的技能,通過設(shè)計、開發(fā)可以應(yīng)用于不同領(lǐng)域的游戲和模擬情景的實踐,成為技術(shù)交互人才。

          在一年的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,三個學(xué)期階段的學(xué)習(xí)各有重點。第一學(xué)期,學(xué)生將提升自己研究生階段的學(xué)術(shù)技能,學(xué)習(xí)關(guān)于游戲開發(fā)的技術(shù)能力,包括三維建模、交互式應(yīng)用程序開發(fā)、游戲設(shè)計與研究。

          第二學(xué)期,學(xué)生會進(jìn)一步學(xué)習(xí)游戲的開發(fā),學(xué)習(xí)HCI和虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的技術(shù)應(yīng)用,同時學(xué)生還可以根據(jù)自己的興趣選擇選修課。第三學(xué)期,學(xué)生將完成自己的畢業(yè)設(shè)計項目。

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