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          usc游戲設計專業(yè)(usc游戲設計研究生)

          更新時間:2024-03-22 13:46:33       發(fā)布時間:4小時前        作者:MVP學習網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          錢從哪來系列游戲紀錄片番外篇。我在美國做游戲。我們現(xiàn)在來到了USC,現(xiàn)在這邊很多醫(yī)療的游戲?qū)I(yè)的同學不要躲,我叫皓云。大


          錢從哪來系列游戲紀錄片番外篇。

          我在美國做游戲。

          usc游戲設計專業(yè)(usc游戲設計研究生)-19312

          我們現(xiàn)在來到了USC,現(xiàn)在這邊很多醫(yī)療的游戲?qū)I(yè)的同學不要躲,我叫皓云。

          大家好我是那個Albert梁又。我是張浩天,學費主要是按分算的,主要看你修幾門分給多少錢。

          像他的MS的2年的是32分,但我現(xiàn)在讀的MFA,就相當于最后一年是要做畢設畢業(yè)設計的。

          usc游戲設計專業(yè)(usc游戲設計研究生)-19213

          所以是貴很多的,三年的還是要貴很多。能貴多少錢大概:一分2,000多;漲價了今年2,300多;貴個兩萬兩三萬。

          就本科都不是按分算的,他們本科不按分算,本科不是按分算的本科是按年算的。本科一年算,一年學費6萬刀。但我有一點獎學金,所以能扣一點。

          usc游戲設計專業(yè)(usc游戲設計研究生)-19183

          我就覺得大部分人就是付這個錢,但我知道就是像我身邊的有的同學,他們其實也會有一些項目,然后同學包括老師的自己的一些研究型項目,你可以去申請,如果你足夠優(yōu)秀可以進去,一般都會給你提供一些補助金或者是免掉你的一些學費,有助學金獎學金,能免多少,有的還能直接免一個學期。就一個項目可能持續(xù)一個學期,我是直接免了一年,就我四年免了一年。而且你還可以去當一些助教,助教會有一些經(jīng)濟上的補助,就是賺的比較少就是因為我當過助教,我們?nèi)齻€應該都當過助教,一小時18,還是多少?最低工資。

          這個應該是電影學院的創(chuàng)始人,斯皮爾伯格捐的樓。這邊是喬治盧卡斯的,這是喬治盧卡斯捐的樓。這個樓就是游戲設計的主樓,這是游戲設計的主樓。上下來覺得這個錢花的值不值呢?

          我覺得值啊就是。首先我不能這么說,因為我有獎學金進來的所以不好說,但我覺得值我覺得肯定是值的,因為首先就是本科學游戲在美國,就本身這個能學游戲的地方就不多。USC是屬于綜合實力也強,然后它這個游戲項目也好的一個地方,所以自然就會成為想學游戲人的一個首選目標。

          我來講的話我肯定覺得值肯定值,我覺得對我來講,最大的就并不是我學到什么東西,因為我剛剛已經(jīng)說一句話,也不是我說我們老師說的,你學的東西更多是課下,更多的課上是大家互相交流的。我覺得對我來講就是這幾年,然后認識了很多來自全球特別特別信的過,然后能力又很強都很有天賦的同學。

          然后我覺得這些同學包括老師,這些同學是哪怕我畢業(yè)之后,大家肯定會之后如果再去做項目,無論自己創(chuàng)業(yè)也好,或者哪怕在3A需要找合適的這個人選,會是第一人選,因為大家都就是一起磨練過做過項目,知根知底的。還有一點其實我想補充的是,老師很多時候他會給你提供一個USC平臺上的支持。

          比如說我們在國內(nèi),如果說正常學游戲的話,你可能是沒有機會去接觸到一些很牛逼的一些游戲制作人的。比如說像Richard他是神秘海域的制作人,然后我們包括一些AGP的項目,他會來Rockstar的人,他會來幫你Playtest你的游戲。我覺得這個其實更多的是一個機會吧。就是如果說我們在國內(nèi)的話,我們是和這些人可能是完全沒有聯(lián)系的,但是我們來這里之后,我們?nèi)绻茏プ∵@個機會,如果我們手上有真正的一些好的想法,這些點子,說不定我們就可以有那么18%5%的機會,就去到這些世界知名的那些游戲公司里面去工作。

          他是2019年,我們還是NYU Game Center的學生。所以那個時候,把我們的畢業(yè)作品推舉到了一個叫做英特爾大學游戲展上面。然后我們第一次在那個上面公開公開展示了我們的畢設Moncage,那個時候還是畢設,所以獲得了一定的反響。所以就是因為那個契機,所以我們才決定。研究生研究生有一門課是研二的時候叫做Game-design and production(游戲設計與制作)。然后這門課就是最好的,也不是最好。其實所有老師都很好,就這門課可能是比較受歡迎最受歡迎的課。

          首席設計師:諸神-s蒂律師,接近接近尾聲的時候叫Richard Le marchand教授。這教授非常嚴但是為人特別和善。我們每節(jié)課基本上是會學習一個游戲,從最開始組建團隊。從暑假暑假課沒開始,就發(fā)長篇的郵件,對告訴你如何去組成一個團隊。課還沒開始,會學習好幾周?兩個人分開組隊做原型,然后再做垂直切片,然后去確定自己的Pro,分針和Game Besicn的6ojio(設計目標)和Game Desicn的這個Goal,教我們?nèi)绾稳慓ame Design Doc(設計文檔)。

          我覺得這個和國內(nèi)不太一樣的是我們特別不提倡寫大量的長篇累牘的策劃文案。永遠是就像你做東西做出來。然后你的Game Design Doc只需要一頁,我們就做一頁。另外你會有個Game Design 精修,然后這個東西會把游戲拼一次。

          可能最簡單的工具,可以在里面能看到你所有的關卡,包括你的序列所有東西都在里面。然后我們通過這個再做AIpha做Beta。

          老師就是每節(jié)課都會給我們講一些例如Leveldesign(關卡設計)的東西,Narrative Design(敘事設計)東西。同時結(jié)束之后每周有兩節(jié)課,一節(jié)課是老師去主要講東西。另外一節(jié)課是同學把上一周做好的demo,拿過來大家一起Playtest,基本上每周都有Playtest,是會理論實踐理論實踐,并且會在關鍵節(jié)點的時候,老師會組織大家很正式的去如何去配鏡。因為作為一個游戲人,不論在3A里面去做拳,或者是做獨立游戲人。像我去GDC,我去找腦袋,找發(fā)行商找投資人去Pitch。這些技能都是在課堂上一遍遍練出來的。

          我覺得這個就是結(jié)束之后我又是能做Game Design的東西,我又能做。又是一個很好的Team player,同時又是能做一個制作人的角色,去把控整個的進度。

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