動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫制作及影視后期制作能力的技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
怎樣學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)
第一階段劇本寫作與編輯,計(jì)算機(jī)操作,基礎(chǔ)劇本寫作與編輯,設(shè)計(jì)素描色彩,Photoshop基礎(chǔ)平面技法;
第二階段分鏡頭腳本、二維角色設(shè)計(jì)、動(dòng)漫繪畫、Illustrator圖形設(shè)計(jì)、3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)及實(shí)踐、3D游戲低模角色設(shè)計(jì)與制作、職業(yè)素質(zhì)教育;
第三階段3D游戲綁定與動(dòng)畫制作、動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)、Maya三維設(shè)計(jì)與道具制作、Maya場(chǎng)景表現(xiàn);
第四階段Maya 角色表現(xiàn)、ZBRUSH軟件雕刻技術(shù)、Maya材質(zhì)表現(xiàn)、Maya影視動(dòng)畫、After Effect數(shù)碼影視合成與特效、電子競(jìng)技活動(dòng)策劃與直播解說(shuō)、動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)。