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          更新時間:2024-04-05 08:22:22       發(fā)布時間:2天前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          文:ET近期又有一款模擬經(jīng)營游戲引起我們的注意?!禡yperfectHotel》(中文:我的完美酒店)是一款去年8月上線


          文:ET

          近期又有一款模擬經(jīng)營游戲引起我們的注意?!禡y perfect Hotel》(中文:我的完美酒店)是一款去年8月上線的模擬經(jīng)營產(chǎn)品。根據(jù)點點數(shù)據(jù),該游戲截至目前的雙平臺下載已達7000萬。

          有意思的是,作為一款已經(jīng)上線1年時間的產(chǎn)品,《My perfect Hotel》在經(jīng)歷了去年的爆發(fā)期后,排名一度下沉。而在今年8月份又再次爆發(fā),據(jù)統(tǒng)計,該游戲在今年8月的全球下載量達到了1400萬。目前產(chǎn)品穩(wěn)定在美國游戲下載榜Top2的位置,并且在68個地區(qū)及國家進入Google Play排行榜前10。這不禁讓我們好奇,時隔一年后的《My perfect Hotel》有什么新變化?

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          5個月下載量近4000萬,2023年全球下載量最高的放置模擬經(jīng)營類游戲是怎么誕生的?

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          海外休閑產(chǎn)品進入起量周期,迎接eCPM變現(xiàn)高峰

          實際上,我們查看了《My perfect Hotel》更新的版本內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)并沒有太多的調(diào)整。反而是從8月份開始,買量投放量上大增。在買量投放方面,《My perfect Hotel》在8月份投放量迅猛,并且多采用游戲自身素材的廣告內(nèi)容。目前《My perfect Hotel》投放地區(qū)主要著重美國,且下載前5地區(qū)依次是美國、巴西、墨西哥、印度、印尼。

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          無獨有偶,進入8月份,海外市場的休閑游戲紛紛開始增大買量投放,我們已經(jīng)注意到眾多輕度產(chǎn)品在快速起量。這也驗證了我們連續(xù)多年對海外產(chǎn)品數(shù)據(jù)的觀察,買量變現(xiàn)峰值期要來了。海外廣告eCPM一般是在九月中下旬開始回漲,將持續(xù)到圣誕節(jié)前。通常來說,海外市場下半年的廣告變現(xiàn)峰值期是在十月到圣誕期間。而從8月份開始,休閑游戲發(fā)行開始起量囤量。對模擬經(jīng)營類產(chǎn)品來說,有長留數(shù)據(jù),現(xiàn)階段的起量相對便宜,通過持續(xù)獲量可以等到十一月十二月高位回收。我們判斷《My perfect Hotel》的下載量激增就屬于這種情況。只有穿越周期才能把握住周期。大家需要注意近期開始的買量變現(xiàn)市場變化。

          今年與去年的爆款模擬經(jīng)營對比:相同的類型不同的體驗

          上線1年的模擬經(jīng)營游戲《My perfect Hotel》(SayGames發(fā)行)再次發(fā)力,引起了我們想對同為超休閑游戲發(fā)行推出的爆款模擬經(jīng)營類玩法產(chǎn)品今年和去年的對比。

          如果說《Burger,Please!》(Supercent發(fā)行)作為今年模擬經(jīng)營類下載量第一的新游存在一定巧合,那么《My perfect Hotel》的一年下載成績證明了無論是該游戲類型及題材都并非偶然。

          VS

          《My perfect Hotel》與《Burger,Please!》都是屬于具象類生活場景模擬類型游戲,采用的也均是高飽和度色彩,角色設(shè)計上也是偏向火柴人形式設(shè)計,兩者都是突出游戲爽感?!禡y perfect Hotel》通過玩家經(jīng)營酒店過程中,通過升級搜集星星以實現(xiàn)賬號等級升級,當(dāng)?shù)燃壍竭_8級后便解鎖游戲的下一個關(guān)卡場景。但是在產(chǎn)品具體差異性來說,《Burger,Please!》主打“爽感突出”,而《My perfect Hotel》主打“麻煩性”及“耐玩度”

          我們在《Burger,Please!》文章中提及過該游戲主要通過三大要素實現(xiàn):制造麻煩、制造趣味以及多維度細節(jié)呈現(xiàn),而《My perfect Hotel》同樣相同。首先看制造麻煩大方向上,兩者都是采用“收集資源-運營-投入升級”的循環(huán)方式。但在差異性的角度來說,《My perfect Hotel》在關(guān)卡的麻煩體量是遠高于《Burger,Please!》的。

          《Burger,Please!》的完整經(jīng)營環(huán)節(jié)中,玩家操作的角色交互行為是到達位置-東西瞬間填滿在手-將東西從點A帶到點B,而《My perfect Hotel》的交互行為是“到達位置-身處位置等待單事件完成-所有事件完成-去下一個房間-所有房間完成后回到主營收場景”。這類麻煩體驗,既是游戲讓玩家存在高留存的一種方式,也是填充游戲單關(guān)卡內(nèi)可玩性的另一種體驗。因而在單關(guān)卡內(nèi)容可供消耗量上,《My perfect Hotel》是遠多于《Burger,Please!》,此處為第一個不同。

          在《My perfect Hotel》房間中,玩家到達清掃點即可進行自動清掃,但角色處于清掃點時清掃速度會遠高于觸發(fā)清掃后的自然清掃速度

          在制造趣味的不同上,《Burger,Please!》的整體經(jīng)營場景都只在1個空間場景中,而《My perfect Hotel》的每個房間、洗手間等地為不同空間場景,玩家每次都需要將這些場景進入一遍完成循環(huán)操作實現(xiàn)升級。隨著等級的提升,解鎖的空間越多,也必須解鎖才可以填滿賬號經(jīng)驗的情況下,內(nèi)容體量隨著空間越多而越多,單關(guān)卡內(nèi)容可消耗性遠高于《Burger,Please!》。

          多維度呈現(xiàn)細節(jié)部分,在《My perfect Hotel》里面,除了需要盡量將空間布置整理干凈外,個別入住用戶還會有“特殊需求”,比如需要給客戶遞送吹風(fēng)機、飲料等。.這些特殊事件會“阻礙”著玩家以最快速度升級解鎖下一個關(guān)卡場景。此外,單關(guān)卡內(nèi)場景隨著升級拓建后,場景主題顏色也會隨之產(chǎn)生顯著的變化,給玩家“制造驚喜”。

          當(dāng)游戲內(nèi)客戶產(chǎn)生特殊需求時,右下方指南針會提供對應(yīng)物品所處位置,指針則是具體客戶所處房間,隨著賬號等級的上升酒店場景的顏色也會隨之發(fā)生變化,場景中散布“激勵廣告”相關(guān)道具數(shù)量也較為頻密。

          但是在爽感直觀性上,之所以說《Burger,Please!》要顯著遠優(yōu)于《My perfect Hotel》,主要在兩個點進行體現(xiàn):首先是動畫效果上,《Burger,Please!》的動畫效果通過“相對夸張”的視覺表達,而《My perfect Hotel》偏向追求“合理性”。比如《My perfect Hotel》給廁所補充廁紙時,角色最多只能拿3筒廁紙去多個廁所巡視一遍進行填充,而《Burger,Please!》的盤子可以堆疊至超過角色高度數(shù)倍,且移動時呈現(xiàn)“搖搖欲墜”感、《My perfect Hotel》鈔票堆哪怕堆積十分大量的鈔票,視覺設(shè)計的高度不會超過1個人高度,而《Burger,Please!》的鈔票堆可以堆疊至無限高。

          左:《Burger,Please!》,右:《My perfect Hotel》

          其次則是前文提及的“多空間運營”設(shè)計。假設(shè)將《My perfect Hotel》的各個空間掉落的鈔票、搬運物品均以《Burger,Please!》的方式進行設(shè)計會怎么樣?這將會出現(xiàn)兩個顯著的問題:游戲內(nèi)容消耗量增大數(shù)倍,以及留存降低。《My perfect Hotel》的資源主要收獲場景在于酒店前臺,設(shè)計方式主要圍繞“繁瑣”從而給游戲提高用戶活躍度。當(dāng)進行《Burger,Please!》的動畫方式、數(shù)值方式設(shè)計時,用戶行為將從“每次需要所有空間走一遍,行為循環(huán)必須經(jīng)過酒店前臺”,變成“只需要就近幾個空間收獲金錢即可完成系列升級”,用戶交互行為將大范圍縮短,內(nèi)容耐玩性大為降低。加上動畫方式與《Burger,Please!》相同將會導(dǎo)致單一關(guān)卡部分場景使用率顯著降低,從“必須存在”變成“沒有存在的必要性”,從而延伸出“單游戲關(guān)卡所需時間大范圍降低,游戲內(nèi)容消耗量變成當(dāng)前的數(shù)倍”的情況。

          內(nèi)容多樣性及差異化

          當(dāng)角色完成了升級之后,《My perfect Hotel》的世界地圖全貌將會呈現(xiàn)。新場景中除了關(guān)卡外觀存在不同之外,游戲的單空間繁瑣性也將加強,各場景的關(guān)卡道具也將隨之發(fā)生改變,比如首關(guān)的遞送廁紙,在第二關(guān)則會變成給飲料機補充飲料。

          《My perfect Hotel》除了游戲自身的差異性外,運營思路的差異性也存在。比如在營收方面除了常規(guī)模擬經(jīng)營類游戲的banner位、強制彈出廣告、激勵視頻、去廣告禮包等,《My perfect Hotel》還使用每日任務(wù)、通行證、季節(jié)性活動、日常挑戰(zhàn)等方式設(shè)計付費。據(jù)了解,該游戲僅在今年8月份IAP部分便收獲超100萬美金收入。

          新概念改變模擬經(jīng)營品類及前景

          如果仔細去看《Burger,Please》及《My perfect Hotel》,可以發(fā)現(xiàn)兩類游戲都被分類為街機放置類游戲,而并非單純的模擬經(jīng)營類。根據(jù)Adjust對于街機游戲的詮釋:“移動街機游戲取材于傳統(tǒng)街機上的原版游戲,此類游戲一般不需要太多策略和規(guī)劃,最主要的是找準完美時機進行操作,時長較短,操作速度快,重復(fù)性高,需要玩家一遍又一遍游玩,不斷打磨一種主要技巧,以獲得勝利?!?/p>

          從特質(zhì)上,無論是《Burger,Please!》還是《My perfect Hotel》都符合街機類上述的特質(zhì)。而至于放置類型,主要的其中特點在于自動化及離線收益機制,這個機制大多數(shù)傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲并不存在,因而結(jié)合特點來看,現(xiàn)代的中輕度模擬經(jīng)營游戲更多可以將其歸類在街機放置類游戲。同樣,街機放置類游戲存在與傳統(tǒng)常規(guī)類模擬經(jīng)營游戲的一些異同點。為了便于區(qū)分,以網(wǎng)上的《學(xué)術(shù)界:學(xué)校模擬器》為例進行對比參考以便區(qū)分。

          近年來無論是《房東模擬器》,還是《Burger,Please》《My perfect Hotel》等模擬經(jīng)營類游戲的大放異彩,更多源自于其自身對于傳統(tǒng)模擬經(jīng)營游戲的一些缺點進行擯棄、優(yōu)化。比如漫長的等待時間、每日對資源量入為出的計算、繁多的科技樹及事件等,從而提升游戲自身爽感亮點如滿屏資源分布、收獲爽感、投入無須顧慮等,從而培養(yǎng)出更多喜歡模擬經(jīng)營游戲的用戶群體。根據(jù)街機放置類游戲這詞的來源——海外游戲公司Homa Games對街機放置類的展示,街機放置類是以在略微傾斜的俯視圖下,使用遙感控制簡單外觀的主角在地圖中進行一系列操作的3D豎屏游戲,玩家在游戲中的大多數(shù)目標是通過操作收集資源,建設(shè)基地、擴充地圖。而由于需要操縱角色完成系列操作行為,部分國內(nèi)從業(yè)者會將該品類游戲歸類為“超休閑RPG”。

          但同時,街機放置+模擬經(jīng)營品類仍有上升空間。個人認為,該品類可以有以下幾個內(nèi)容新增,比如條件闖關(guān),通過設(shè)定一定的限制,玩家在關(guān)卡內(nèi)完成某些條件即可達成,各關(guān)卡之間存在一定的劇情驅(qū)動以提升耐玩及差異性?!禡y Perfect Hotel》雖然在內(nèi)容體量上《Burger,Please!》,從長線運營的角度來看,游戲并沒有驅(qū)動玩家長久體驗游戲更好的動力,對于用戶長期體驗的激勵并沒有制造出。又比如將近年來宮斗、官場類游戲與該品類游戲結(jié)合,可以將該品類游戲原本所缺失的“玩家情感溫度”,從而伴隨用戶更持續(xù)的留存。又比如,將街機放置結(jié)合用戶之間交互,讓用戶在有限時間內(nèi)相互比較條件運營能力及收益能力,提高交互屬性等,這些都不乏為該品類的進一步發(fā)展方向。

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