日本的漫畫專業(yè)享譽世界,我們最熟悉的就是宮崎駿的動漫電影、《名偵探柯南》等,日本大學漫畫專業(yè)的就業(yè)方向有漫畫師、動漫電影、捕捉動畫師等職業(yè)。那么日本大學漫畫專業(yè)的就業(yè)前景如何?
日本大學漫畫專業(yè)的就業(yè)前景如何
日本國內擁有深厚的動漫文化根基,形成了完整的動漫產業(yè)鏈條,就業(yè)前景很廣,同時也為對動漫感興趣的海外留學生提供了很多學習和就職的機會和途徑。
日本動漫專門學校,可以提供從零基礎開始的學習機會,通過繪畫、數(shù)字技術、攝影、編輯等基礎課程,還有動漫基礎、動漫制作、人物設計等動漫專業(yè)課程的學習,讓學生掌握動漫設計需要的基礎、設計能力和創(chuàng)造力。專門學校或大學本科畢業(yè)后,可以進入日本各大動漫公司,向動漫導演、動畫作家、電腦動漫畫家、動漫制作人、動漫攝影師、動漫制作剪輯師等細化的專業(yè)崗位方向發(fā)展。而通過日本大學本科四年的動漫專業(yè)學習,是更多勵志成為漫畫家、插畫家、導演、作家的留學生們的最佳選擇。
大學院畢業(yè)后更有機會進入各大公司成為頂梁柱式的研究、開發(fā)式人才,在公司的產品決策、戰(zhàn)略發(fā)展、市場開發(fā)等重要領域起到舉足輕重的作用。
日本動漫專業(yè)都有哪些具體分類
1、日本動漫行業(yè)及產業(yè)優(yōu)勢
日本是世界最早開始發(fā)展動漫產業(yè)的國家之一,始于1917年,經(jīng)過近百年的發(fā)展,創(chuàng)造出了桃太郎、機器貓、鐵臂阿童木、蠟筆小新、櫻桃小丸子、皮卡丘等經(jīng)典動漫形象,也帶動形成了一批具有國際影響力的知名動漫企業(yè)。日本動漫產業(yè)已經(jīng)形成了非常完整的產業(yè)鏈及成熟的.盈利模式,從動漫出版物、音像制品到玩具、文具和服飾等周邊商品的開發(fā),再擴展到電影、音樂、網(wǎng)站資源和主題公園等的全面發(fā)展模式。
2、日本動漫專業(yè)就業(yè)機會
在日本動漫業(yè),經(jīng)營、游戲、教育等都是很好的就業(yè)方向,收入約為30~60萬日元/月,而有獨立創(chuàng)作能力的動漫師,作品則按頁計算薪水,新人都可達每張5000日元左右,月收入輕松過百萬日元。
日本動漫專業(yè)分類
1.插畫
插畫是動漫類專業(yè)的基礎,它承擔起了大部分“表面工程”。可以說插畫是一切動漫產品最初的廣告形象。插畫專業(yè)的學生畢業(yè)后可以進入各種企業(yè),設計封面、插圖等。
2.漫畫
漫畫是一切動漫的基礎,起點也比較低,當然影響力也比較低。漫畫創(chuàng)作可以通過個人完成,成本會相對比較低。但是從事漫畫創(chuàng)作的人千百萬,成名的卻鳳毛麟角,所以漫畫創(chuàng)作者們必須要具備“耐得住寂寞”的素質。
3.動畫
動畫專業(yè)分類也很多,因為任何一部動畫都要經(jīng)過很多人的努力才能完成。從企劃到制作成型,其中的任何一個工作都不簡單。但結合高科技制作平臺,動畫專業(yè)主要要完成的是在從靜到動的過程中提供技術支援,是制作的中堅力量。
4.游戲
游戲設計和所有設計類專業(yè)一樣,都需要獨到的設計眼光和細心與耐力。另外,游戲設計者還需要有準確的市場判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
5.手辦
手辦模型學科是一門把漫畫、動畫、小說、游戲之中的角色立體化具象化,將模型注入生命的學科。從2D手繪圖紙到零件制作、組合成型、涂裝,需要細致入微的設計與制作能力。另外,學生還要廣泛了解業(yè)界就職必要知識和技術。
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