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          東京工藝大學(xué)全球排名

          更新時(shí)間:2024-05-11 15:06:22       發(fā)布時(shí)間:2小時(shí)前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          近幾年,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,相對應(yīng)的游戲教育專業(yè)也陸續(xù)的在各大高校開辦。相對于國內(nèi)游戲制作專業(yè)的剛剛起步,日本游戲制作專


          近幾年,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,相對應(yīng)的游戲教育專業(yè)也陸續(xù)的在各大高校開辦。相對于國內(nèi)游戲制作專業(yè)的剛剛起步,日本游戲制作專業(yè)歷史悠久,除了教授最基本的游戲制作知識以外,各大高校學(xué)科分配、教學(xué)理念、社會(huì)實(shí)踐等方面都獨(dú)具特色,并因此吸引了來自世界各地的學(xué)子們前來求學(xué)。屏幕前的你想不想跟巖田聰、增田順一、宮本茂、田尻智、稲船敬二等這些耳熟能詳?shù)拇笕宋飩兂蔀樾S涯兀?/p>

          今天葡萄君就向大家介紹一下日本高校中開設(shè)游戲設(shè)計(jì)方向的學(xué)校和專業(yè)。大家都知道,東京是日本的政治、經(jīng)濟(jì)、文化中心,作為全球最大的經(jīng)濟(jì)中心之一,擁有全球最復(fù)雜、最密集鐵道運(yùn)輸系統(tǒng)和通勤車站群。

          在東京總共有169所大學(xué)(包括國立、私立、公立和短期大學(xué))和上百所專門學(xué)校。可以說全日本最優(yōu)良的教育資源都集中在這里。并且秋葉原、新宿等電子商務(wù)地區(qū)和各大游戲廠商的總部都位于東京,因此開設(shè)游戲制作相關(guān)專業(yè)的學(xué)校也大都集中在東京。

          東京工藝大學(xué)全球排名-19292

          由于相關(guān)專業(yè)很多,因此只選擇最優(yōu)秀的一些專業(yè)和學(xué)校進(jìn)行介紹。排名不分先后。

          東京工藝大學(xué)全球排名-19192

          1.東京工業(yè)大學(xué)|信息工程專業(yè)(東京工業(yè)大學(xué)?情報(bào)工學(xué)科)

          東京工藝大學(xué)全球排名-19264

          學(xué)校概況

          大家都知道,日本的大學(xué)分為國立、私立、公立、專門學(xué)校和短期大學(xué)。由于游戲制作專業(yè)大多開設(shè)在私立或者專門學(xué)校,因此國立大學(xué)當(dāng)中跟游戲制作沾邊的學(xué)校并不多。但是這所東京工業(yè)大學(xué)(以下簡稱“東工大”)正是培養(yǎng)了巖田聰,這位帶動(dòng)了任天堂發(fā)展乃至給整個(gè)游戲界做出了巨大貢獻(xiàn)的偉人的母校。

          該校是以工程技術(shù)與自然科學(xué)研究為主的日本頂尖、世界一流的理工科大學(xué)。據(jù)2015年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該校的偏差值(偏差值在日本被看做學(xué)習(xí)水平的正確反映,是日本人對于學(xué)生智能、學(xué)力的一項(xiàng)計(jì)算公式值)在東京僅低于東京大學(xué)和東京外國語大學(xué),位居第三。在日本專利廳最新發(fā)表的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,作為理工大學(xué)(沒有文學(xué)部,法學(xué)部,醫(yī)學(xué)部等)的東工大,在日本所有大學(xué)(包括綜合性大學(xué))中專利注冊數(shù)量排名第1。作為研究型大學(xué),東工大的學(xué)術(shù)研究、科研成果和教育教學(xué)在世界也享有盛譽(yù)。

          已故的任天堂第四任社長 巖田聰

          專業(yè)簡介

          在眾多專業(yè)當(dāng)中,培育了巖田聰?shù)恼且运茉旆?wù)電腦和網(wǎng)絡(luò)為中心的信息社會(huì)為宗旨的信息工程專業(yè),從簡單的信息傳播、制作方法等數(shù)字化的建模理論到軟件、硬件、信號處理、多媒體制作、人工智能等多領(lǐng)域的知識都可以學(xué)到。

          值得一提的是,該校并沒有開設(shè)與游戲制作直接相關(guān)聯(lián)的專業(yè)。和其他學(xué)校不同的一點(diǎn)在于,把26門專業(yè)分成了7類,在大一的時(shí)候,由于學(xué)生們還不太明確自己學(xué)習(xí)的方向,所以先所屬于某一類。到了大二再具體到某一專業(yè),這樣學(xué)習(xí)的靈活性也會(huì)有所提高。到了大四再根據(jù)自己的需求選擇某一研究室跟著導(dǎo)師撰寫畢業(yè)論文。

          地理位置

          信息工程專業(yè)開設(shè)在東京的大岡山校區(qū),緊鄰東京的繁華商務(wù)區(qū)目黑,周邊有3個(gè)車站,交通出行便利。在晴天的時(shí)候,可以站在校區(qū)內(nèi)的橋上一覽富士山的風(fēng)貌。

          費(fèi)用要求

          東工大和眾多日本國立大學(xué)一樣,本科階段是四年制,在校生在四年以內(nèi)修滿124學(xué)分并提交畢業(yè)論文和通過畢業(yè)考試后方可畢業(yè)。面向海外的私費(fèi)留學(xué)生,每年都在進(jìn)行私費(fèi)留學(xué)生特別選考。學(xué)費(fèi)大約一年53萬日元(約合人民幣2萬7000元)。留學(xué)生在校期間若成績優(yōu)異也可以申請JASSO等獎(jiǎng)學(xué)金。

          2.東京工藝大學(xué)|動(dòng)畫專業(yè)、游戲?qū)I(yè)(東京工蕓大學(xué)?アニメーション學(xué)科、ゲーム學(xué)科)

          學(xué)校概況

          這所于1923年成立的私立大學(xué),在成立當(dāng)初是專門教授學(xué)生攝影攝像技術(shù)的專門學(xué)校。后來隨著時(shí)代的發(fā)展,該校把化學(xué)的照片處理法、幾何光學(xué)的應(yīng)用物理等先端科技融入到了照片的攝影技術(shù)當(dāng)中,逐漸地實(shí)現(xiàn)了工學(xué)與藝術(shù)的融合。而這所乍看之下和游戲制作并沒有多大關(guān)系的學(xué)校,正是游戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創(chuàng)始人巖谷徹的母校。該校僅有工學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院,共計(jì)12門專業(yè)。其中藝術(shù)學(xué)院的動(dòng)畫專業(yè)和游戲?qū)I(yè)可以說是培養(yǎng)游戲制作人的搖籃。

          《吃豆人》系列的創(chuàng)始人 巖谷徹

          專業(yè)簡介

          (1)動(dòng)畫專業(yè)

          東京工藝大學(xué)(以下簡稱“工藝大”)的動(dòng)畫專業(yè)是2003年才剛剛設(shè)立的,雖成立時(shí)間尚短,但該校也是日本第一家成立了四年學(xué)制該專業(yè)的大學(xué)。這門以培養(yǎng)未來動(dòng)畫制作人才為目標(biāo)的專業(yè),每年大約有100名學(xué)生入學(xué),跟眾多學(xué)校一樣,幾乎都是以小組為單位商討并制作出一款作品來共同精進(jìn)學(xué)藝。由于學(xué)時(shí)有四年之久,最開始的兩年,可以穩(wěn)扎穩(wěn)打的進(jìn)行基礎(chǔ)知識的積累,后兩年則可以發(fā)揮自己的能力,做到實(shí)踐與理論研究并行。

          教學(xué)樓內(nèi)的錄音棚和供學(xué)生們觀看自制作品的小型電影院

          (2)游戲?qū)I(yè)

          游戲?qū)I(yè)要比動(dòng)畫專業(yè)歷史悠久,也正是培養(yǎng)了巖谷徹的地方。在日本的大學(xué)教育領(lǐng)域中,也是屈指可數(shù)的結(jié)合了藝術(shù)和理數(shù)理論的精髓,在進(jìn)行著“游戲本質(zhì)”研究的專業(yè),以培養(yǎng)業(yè)界一流的游戲制作人為宗旨。在該專業(yè),學(xué)生入學(xué)后可以選擇游戲策劃、游戲設(shè)計(jì)、游戲編程這三個(gè)方向,再根據(jù)各方向?qū)W習(xí)相應(yīng)的知識、技能。從大二開始,則以小組的形式創(chuàng)作一款可以拿到市場販賣水平的游戲。而相對于動(dòng)畫專業(yè),游戲?qū)I(yè)十分重視3DCG教育的質(zhì)量。學(xué)校也為學(xué)生們準(zhǔn)備了如動(dòng)作捕捉工作室 、游戲?qū)嶒?yàn)室等高科技設(shè)備,并且會(huì)定期舉辦游戲大會(huì)彼此切磋實(shí)力來加深友誼,可謂是學(xué)玩兼?zhèn)洹?/p>

          教學(xué)樓內(nèi)的動(dòng)作捕捉工作室和街機(jī)游戲室

          地理位置

          該學(xué)校共2個(gè)校區(qū)(東京都和神奈川縣),藝術(shù)學(xué)院的在校生前兩年在神奈川縣的校區(qū),之后的兩年在東京都的校區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí)。位于神奈川縣的厚木校區(qū)雖位置偏僻,但乘坐電車45分鐘即可到達(dá)東京市中心的新宿。東京都的中野校區(qū)位于東京市中心,緊鄰新宿、澀谷、六本木等繁華街區(qū),生活便捷,出行方便。

          費(fèi)用要求

          該校每年也有開設(shè)面向海外留學(xué)生的專業(yè)考試,由于是私立學(xué)校,一年的學(xué)費(fèi)大約是186萬日元(約合人民幣9萬3000元)。

          3.東京工科大學(xué)|互動(dòng)傳媒專業(yè)(東京工科大學(xué)?メディア技術(shù)コース)

          學(xué)校概況

          這所于1986年成立的私立大學(xué),依靠其“實(shí)際應(yīng)用學(xué)主義”的教育思想,在這短短30年間,現(xiàn)已發(fā)展成具備專項(xiàng)研究環(huán)境的綜合性理科大學(xué)。由于成立時(shí)間較晚,雖沒有較為有名的畢業(yè)生,但近年該校的媒體技術(shù)專業(yè)開始著手于游戲制作人才的培養(yǎng),那些夢想成為一線游戲制作大師的學(xué)生從各地來此地求學(xué)。該校共設(shè)有6個(gè)學(xué)院,開設(shè)有21門專業(yè)。

          專業(yè)簡介

          東京工科大學(xué)的傳媒學(xué)院在業(yè)界被稱為“傳媒學(xué)的先驅(qū)者”。在該學(xué)院有內(nèi)容制作、互動(dòng)傳媒、社會(huì)傳媒服務(wù)這三個(gè)專業(yè)。在互動(dòng)傳媒專業(yè),重點(diǎn)學(xué)習(xí)運(yùn)用媒體基礎(chǔ)技術(shù)開發(fā)的應(yīng)用程序、音聲、語音對話、游戲輸入輸出設(shè)備等多種知識與技術(shù)。

          在該專業(yè)較為有代表性的科目是游戲制作技術(shù)理論課程。該課程在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)工程的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)業(yè)界游戲設(shè)計(jì)和游戲制作所使用的技術(shù)要素,以及邀請企業(yè)的工作人員來進(jìn)行手游制作的講解。第一年,除了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論,也可以參加各種游戲制作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是游戲策劃,每周都會(huì)有不同的課題,學(xué)生們需要以課題為中心在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成一款游戲的策劃書。另一種是游戲制作,和隊(duì)友一起分擔(dān)游戲設(shè)計(jì)、游戲編程、游戲插圖的任務(wù),共同制作一款游戲。該校的在校生制作的游戲曾多次在游戲制作比賽中獲獎(jiǎng)。

          學(xué)校的DMC攝影棚和在進(jìn)行游戲內(nèi)音樂制作的學(xué)生

          地理位置

          該??偣灿?個(gè)校區(qū),其中傳媒學(xué)院位于八王子校區(qū)。在東京的西邊,緊鄰八王子車站,所以出行便利。并且周邊學(xué)校集中,方便學(xué)術(shù)研究與交流。

          費(fèi)用要求

          該校的傳媒學(xué)院每年招收10名左右的留學(xué)生,一年學(xué)費(fèi)約為156萬日元(約合人民幣7萬8000元)。

          4.日本電子專門學(xué)校|游戲制作專業(yè)、CG專業(yè)(日本電子専門學(xué)校?ゲーム制作科、CG映像制作科)

          學(xué)校概況

          首先要明確一個(gè)概念,日本的專門學(xué)校在法律上和日本的短期大學(xué)處于同一個(gè)學(xué)歷地位,相當(dāng)于中國的??茖W(xué)院。這就有別于中國國內(nèi)的專科學(xué)?;?qū)iT學(xué)校。中國的專門學(xué)校一般以招收初中畢業(yè)生為主,學(xué)制為3-4年。而日本的專門學(xué)校一般只招收高中畢業(yè)生,不招收初中畢業(yè)生,學(xué)制為2-3年。

          雖然才創(chuàng)立不過百年,在校學(xué)生也只有2500人,但正是這所學(xué)校培育了增田順一、細(xì)江慎治等游戲界的知名人士。該校擁有充實(shí)的最先端的教學(xué)設(shè)備與設(shè)施,并聚集了眾多活躍在游戲界一線的教師陣容。從該校畢業(yè)的11萬學(xué)生,現(xiàn)今也都活躍在業(yè)界的不同領(lǐng)域并參與制作了多款佳作。例如我們耳熟能詳?shù)腜okemon系列、馬里奧系列、任天堂大亂斗系列、智龍迷城等。而在該校所開設(shè)的24門學(xué)科當(dāng)中,游戲制作專業(yè)和CG專業(yè)備受關(guān)注。

          Pokemon主系列游戲的作曲家兼Game Freak的開發(fā)部長 增田順一

          專業(yè)簡介

          成為一名具有團(tuán)隊(duì)精神和技術(shù)能力的游戲制作員

          (1)游戲制作專業(yè)

          編程是游戲制作不可缺少的一道程序,而該校作為日本第一所開設(shè)該專業(yè)的專門學(xué)校,在校生每年都會(huì)制作出10余款游戲作品并參賽,并且為了提高學(xué)生們的就業(yè)率,該學(xué)科還開設(shè)了考取相應(yīng)資格證明的輔助課程,其通過率也高達(dá)80%。每間自習(xí)室都配有輔助學(xué)生們自主開發(fā)游戲的微軟設(shè)備,方便學(xué)生們自主學(xué)習(xí)。

          成為一名可以自由自在進(jìn)行CG和電影設(shè)計(jì)的VFX制作大師

          (2)CG專業(yè)

          現(xiàn)在的游戲作品有很多都是在使用3D CG的合成技術(shù),CG專業(yè)會(huì)教授電影、電視、廣告、PV等所有影像制品的相關(guān)知識。優(yōu)秀在校生和畢業(yè)生均有機(jī)會(huì)參與著名影片的制作(以今年上半年為例,一部分畢業(yè)生參與了《寄生獸》、《STAND BY ME 哆啦A夢》《浪客劍心》的制作)。

          畢業(yè)之前,為了培養(yǎng)在校生的團(tuán)隊(duì)精神,通過開設(shè)小組活動(dòng)來提高學(xué)生們的自覺意識,這些使得該學(xué)科近幾年畢業(yè)生的就業(yè)率高達(dá)90%以上,就業(yè)公司也都是如東映、OMNIBUS JAPAN等大企業(yè)。并且,該學(xué)科最引人注目的是具有完備的攝影棚,從拍攝合成素材的攝影攝像設(shè)備,到視頻編輯室、綠布景攝影棚等,學(xué)生們都可以利用這些設(shè)備學(xué)習(xí)相應(yīng)的技能。

          SE游戲策劃的齋藤力和東映CG的宮本浩史回母校進(jìn)行演講

          據(jù)畢業(yè)于該校的某位中國留學(xué)生說,該校在留學(xué)生的就職方面會(huì)給予很多幫助,從日語的措辭細(xì)節(jié)到面試的基本禮儀,都會(huì)教授給學(xué)生。可以看出不光是授課方面,對于學(xué)生生活、就業(yè)的支持體系也很完備,這也是該校能夠長期保持留學(xué)生就業(yè)率91.4%的原因。

          地理位置

          該校緊鄰東京都中心新宿地區(qū),可以說是東京交通線路的匯總點(diǎn)。周邊有多家大型購物中心、醫(yī)院、餐廳、銀行等。生活的便捷程度可想而知。

          費(fèi)用要求

          該校與眾多日本學(xué)校一樣,每年都在不定期的進(jìn)行留學(xué)生特別選拔考試,學(xué)制為2年,學(xué)費(fèi)大約為每年130萬日元左右(約合人民幣6萬5000元)。

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