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          交互設計專業(yè)世界大學排名(交互設計專業(yè)世界大學排行)

          更新時間:2023-02-25 06:15:15       發(fā)布時間:2023-02-25        作者:MVP學習網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          自20世紀70年代末個人計算機出現(xiàn)后,HCI擴展到幾乎所有的信息技術設計變體中。研究人員意識到,他們必須將與計算機的交互擴展到每個人,而不僅僅是信息技術專業(yè)人員,才能夠達到使更多用戶能夠在更大程度上與計算機交互。今天就為大家介紹一下交互設計專業(yè)世界大學排名情況??突仿〈髮W設計專業(yè)環(huán)境設計方向CM


          自20世紀70年代末個人計算機出現(xiàn)后,HCI擴展到幾乎所有的信息技術設計變體中。研究人員意識到,他們必須將與計算機的交互擴展到每個人,而不僅僅是信息技術專業(yè)人員,才能夠達到使更多用戶能夠在更大程度上與計算機交互。今天就為大家介紹一下交互設計專業(yè)世界大學排名情況。

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          交互設計專業(yè)世界大學排名(交互設計專業(yè)世界大學排行)-19367

          卡耐基梅隆大學

          設計專業(yè)環(huán)境設計方向

          交互設計專業(yè)世界大學排名(交互設計專業(yè)世界大學排行)-19311

          CMU環(huán)境設計涉及物理環(huán)境和數(shù)字環(huán)境兩方面的概念。專業(yè)將引導大家思考:我們?yōu)檎l設計、時間的流逝、物理和數(shù)字空間、交互(人、物體、技術和空間之間),以及我們設計的體驗如何與它周圍的世界。

          將學習的實用技能涉及以下領域:交互和用戶體驗設計、物理和數(shù)字原型設計和建模、物理計算、講故事和電影制作、多感官和品牌設計、虛擬和增強現(xiàn)實、機器學習的創(chuàng)造性使用、推測設計和設計小說等。

          交互設計專業(yè)世界大學排名(交互設計專業(yè)世界大學排行)-19190

          紐約大學

          交互媒體藝術

          交互媒體藝術,是一個跨學科專業(yè),關注科技與互動性的創(chuàng)意可能。作為一個極富探索性的課程,IMA致力于培養(yǎng)學生將數(shù)字交互應用在藝術和人文領域的能力。

          本基礎課程通過設計,技術和文化的視角向?qū)W生介紹計算媒體的基礎知識。然后,他們將具有基本的技能以及通過選修課來發(fā)現(xiàn)和追求自己的興趣的能力和靈活性,這些課程的范圍從協(xié)作游戲制作到批判分析,從自適應設計到視覺和音頻設計的特殊元素。

          薩凡納藝術設計學院

          交互設計和游戲開發(fā)藝術碩士

          SCAD學生可以使用包括AR / VR實驗室在內(nèi)的超級技術,可以贏得著名的游戲競賽(例如E3大學游戲競賽和英特爾大學游戲展覽),并可以向Apple,Adobe,Electronic Arts,Microsoft等公司進軍。從參加專業(yè)會議到與數(shù)字媒體巨頭的合作,SCAD學生都充分利用了對交互式設計的熱情。

          形式與空間、元素與組織、組成和媒體、理論與應用、視覺文化、數(shù)字通信、數(shù)字設計美學、交互式設計和游戲開發(fā)產(chǎn)品組合、互動設計和游戲開發(fā)工作室、游戲開發(fā)簡介、編程、交互式設計簡介等。

          南加州大學 USC

          藝術,科技與創(chuàng)意商業(yè)

          隸屬于USC的IYA學院Iovine and Young Academy,IYA學院是一個集藝術、科技和商業(yè)創(chuàng)新于一體的學院,由音樂圈大佬Jimmy Iovine和Dr.Dre創(chuàng)立,專注于培養(yǎng)學生的批判性思維,以及在以下四個關鍵領域的交叉性創(chuàng)造力:

          Arts and Design 藝術和設計

          Engineering and Computer Science 工程和計算機科學

          Business and Venture Management 商業(yè)和風險管理

          Communication 溝通

          IYA學院希望對學生進行全面的培養(yǎng),涉及文理藝術商業(yè)全領域,注重跨學科能力培養(yǎng),而不只是單一專業(yè),學院希望“增強下一代思想領袖、創(chuàng)新者和企業(yè)家的能力”,其野心之大十分明顯。

          華盛頓大學

          交互設計學士學位

          交互設計者定義交互式產(chǎn)品和服務的結(jié)構和行為。交互設計師可以在人與他們使用的交互系統(tǒng)(從計算機到移動設備再到設備)之間建立引人注目的關系。交互設計師為無形體驗奠定了基礎。

          近年來,在幾乎所有行業(yè)中,交互設計師對開發(fā)新的交互產(chǎn)品,系統(tǒng)和服務的需求均呈指數(shù)級增長。交互系統(tǒng)存在于日常生活的許多領域中,人們可以通過技術來協(xié)調(diào)任務并與他人合作進行活動。例如,從手機到計算機軟件,從在海上的汽車或?qū)Ш紾PS系統(tǒng),到在航空,醫(yī)學和過程控制等技術驅(qū)動領域中支持專業(yè)從業(yè)人員工作的信息系統(tǒng)。

          交互式系統(tǒng)的設計給設計人員帶來了新的挑戰(zhàn)。在交互設計過程中,向?qū)W生介紹了設計交互的機會。他們學習如何識別交互式設備,系統(tǒng)和服務中的設計問題。他們學習如何通過以下方法應對這些設計挑戰(zhàn):a)應用觀察技術來理解上下文中的交互,b)開發(fā)概念模型和表示形式(故事,場景,模型和原型)以評估潛在用戶的觀點(理解他們的理解) ,在參與式設計過程中開發(fā)出可以理解和有用的交互。

          圣路易斯華盛頓大學

          傳播設計

          在本科階段,學院提供BA、BFA兩種學位選擇,開設的專業(yè)方向有三個:

          Studio Art 工作室藝術

          Communication Design 傳播設計

          Fasion Design 服裝設計

          其中,傳播設計專業(yè)為學生提供了非常自由的專業(yè)環(huán)境,專業(yè)沒有要求學生必須正式選擇某個細分方向,而是可以在繪圖、排版、平面設計、插畫、書籍藝術和交互設計之間進行自由選擇。

          帕森斯設計學院

          設計與科技藝術學士學位

          在帕森斯的Design and Technology BFA程序中,代碼成為您的第二語言和與他人建立聯(lián)系的表達方式。從游戲設計或創(chuàng)意技術這兩種途徑中選擇一種,并通過以新穎和創(chuàng)造性的方式重新混合軟件,硬件,美術和設計來解決設計問題。

          您將開發(fā)一個可持續(xù)的過程,以研究,試驗,設計,原型設計,迭代和生產(chǎn)與技術發(fā)展同步的項目。

          加州大學洛杉磯分校

          設計媒體藝術

          本科階段的課程設置涵蓋范圍廣泛,幾乎涉及到了傳統(tǒng)藝術領域以及媒體藝術領域的各個方面。課程的最終產(chǎn)出會主要集中在互動游戲、影像動畫以及圖像視覺傳達三個方面。

          設計媒體藝術 (DMA) 本科課程強調(diào)在公立研究型大學的背景下使用數(shù)字和大眾媒體進行創(chuàng)新創(chuàng)作。該課程在形式、色彩、空間、運動、排版和交互性方面奠定了堅實的基礎,然后是視頻、視覺傳播、網(wǎng)絡媒體、游戲設計和敘事方面的廣泛選擇的領域研究課程。

          在進階項目課程階段,學生可以根據(jù)個人興趣在互動和游戲、視頻和動畫以及視覺傳達和圖像領域內(nèi)進行選擇。這是一個獨具挑戰(zhàn)性和多樣化的本科項目,鼓勵學生在感性審美與邏輯推理、形式理論與實際應用、當代思想與歷史觀點之間取得平衡。大多數(shù)課程以不超過 22 名學生的工作室形式(studios)進行授課,在鼓勵個人成長的同時,也培養(yǎng)學生的專業(yè)內(nèi)團體意識。

          加州大學圣地亞哥分校

          認知科學 - 設計與交互方向

          這個專業(yè)適合對人機交互感興趣的同學,除了人機交互內(nèi)容,還可以選修認知科學、傳播學、計算機科學、計算機工程和視覺藝術方面的課程。

          喬治亞理工大學

          計算媒體-智能-交互設計

          計算媒體專業(yè)由計算機學院,文學、媒體與傳播學院和音樂學院聯(lián)合推出。學生將掌握計算機技術、視覺設計和媒介歷史三大領域的內(nèi)容,專業(yè)目標是培養(yǎng)出有能力以計算機技術為媒介,為娛樂、教育、商業(yè)領域創(chuàng)造出新興媒體形式的畢業(yè)生。

          對于必修課而言,學生需要完成36學分的計算機學院的課程,以及30學分的文學、媒體與傳播學院或音樂學院課程。從而確保畢業(yè)生掌握以下領域的基礎技能:

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