隨著現(xiàn)在時(shí)代的進(jìn)步和發(fā)展,選擇出國留學(xué)讀書學(xué)習(xí)的同學(xué)已經(jīng)屢見不鮮了,其中選擇動(dòng)畫專業(yè)的更不在少數(shù),那么藝術(shù)留學(xué)動(dòng)畫專業(yè)類型細(xì)分介紹如何呢,讓我們一起來簡單了解一下吧。
藝術(shù)留學(xué)動(dòng)畫專業(yè)類型細(xì)分介紹
1、分支分類
首先從分支分類角度來看,動(dòng)畫專業(yè)可以分為2大類:2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。其中2D動(dòng)畫主要包括手繪(traditional animation)和計(jì)算機(jī)輔助繪制(computer animation assisted),3D動(dòng)畫主要有多邊形造型(polygon modeling)、渲染(rendering)及動(dòng)態(tài)模擬(dynamic simulation)3種極其重要的技術(shù)類型。此外,還有一些與動(dòng)畫相關(guān)的子專業(yè)如游戲動(dòng)畫(game animation)和虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality)等。這種分類方法比較常見,也是最基礎(chǔ)的分類方法。
2、區(qū)域分類
從區(qū)域分類角度來看,動(dòng)畫專業(yè)在不同的國家、地區(qū)存在一定的區(qū)別。以美國和日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)比較為例,兩者差異較為明顯。美國動(dòng)畫更加注重商業(yè)化和大眾化,涉及的領(lǐng)域范圍更廣,技術(shù)風(fēng)格更多元化。而日本動(dòng)畫則更加注重原創(chuàng)性,正如他們的口號“Only in Japan”,在人設(shè)、故事性及細(xì)節(jié)上更加嚴(yán)謹(jǐn),此外日本的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)還分為電視動(dòng)畫(TV Animation)、劇場版(Movie)及OVA(Original Video Animation)等。
3、用途分類
從用途分類角度來看,動(dòng)畫專業(yè)的應(yīng)用范圍可以分為傳統(tǒng)類、特效類、信息類和交互式類。傳統(tǒng)類主要有動(dòng)畫影片、兒童節(jié)目等;特效類主要是在電影、電視等影視特效中應(yīng)用,例如火星救援、泰坦尼克號等;信息類主要是在廣告、宣傳、游戲等方面應(yīng)用,例如汽車廣告、手游動(dòng)畫等;而交互式類主要是二維或三維操作的游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)網(wǎng)頁等。
4、按照國家分類
不同國家的動(dòng)畫教育設(shè)置不同,可以將動(dòng)畫專業(yè)按照國家進(jìn)行分類。例如,日本的動(dòng)畫教育歷史悠久,日本的動(dòng)畫專業(yè)也分為廣義和狹義、CG和手繪等多個(gè)方向。法國的動(dòng)畫教育則比較注重繪畫技巧和藝術(shù)感性;美國的動(dòng)畫教育則注重實(shí)踐和商業(yè)化,課程設(shè)置也較為靈活。
5、按照學(xué)術(shù)性質(zhì)分類
動(dòng)畫制作也是一門重要的學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域,因此可以將動(dòng)畫專業(yè)按照學(xué)術(shù)性質(zhì)進(jìn)行分類。例如動(dòng)畫史、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫理論等。這類專業(yè)注重于對動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)和文化的研究和分析,掌握學(xué)術(shù)知識可以有助于從理論上把握動(dòng)畫技術(shù)和文化背景。
6、按照職業(yè)方向分類
動(dòng)畫專業(yè)也可以按照職業(yè)方向進(jìn)行分類,例如角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫剪輯等。不同職業(yè)方向所要求的技能和素質(zhì)也有所不同,學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和特長選擇相關(guān)的專業(yè)。
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