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          美國(guó)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集要求解析

          更新時(shí)間:2024-02-21 08:52:59       發(fā)布時(shí)間:6天前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          現(xiàn)在出國(guó)留學(xué)的學(xué)生越來越多,出國(guó)留學(xué)可以開闊眼界,也能學(xué)習(xí)不一樣的教育體制,而且國(guó)外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就


          現(xiàn)在出國(guó)留學(xué)的學(xué)生越來越多,出國(guó)留學(xué)可以開闊眼界,也能學(xué)習(xí)不一樣的教育體制,而且國(guó)外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“美國(guó)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集要求解析”這個(gè)問題

          一 、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品設(shè)計(jì)一般思路

          美國(guó)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集要求解析-19304

          一般來說,在作品集中,第一跨頁(yè)是題目及游戲背景的相關(guān)介紹。在第二跨頁(yè)部分,通常需要放置游戲設(shè)計(jì)的靈感來源。第三跨頁(yè)可以展現(xiàn)角色的設(shè)計(jì),并有針對(duì)性的進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的介紹。在這部分大家可以介紹一些游戲中重要的元素設(shè)計(jì),例如動(dòng)作設(shè)計(jì),故事版,衣服設(shè)計(jì)等。另外,推薦大家學(xué)習(xí)掌握使用Sketchfab 3D展示平臺(tái),該在線展示工具可以在保護(hù)大家工程文件的同時(shí),通過純網(wǎng)頁(yè)交互模式讓考官更好的看清模型細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。在第四跨頁(yè)部分,主要是UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。

          美國(guó)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集要求解析-19330

          二 、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品表現(xiàn)形態(tài)要有情感

          在項(xiàng)目的初期需要考慮并確定作品的表現(xiàn)形態(tài),比如交互方式、連接端口、風(fēng)格類型等等,此外表現(xiàn)情感也是十分重要的。情感層面其實(shí)很好理解,也就是大家的設(shè)計(jì)要帶動(dòng)玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動(dòng)。比如說,在絕地求生游戲中,設(shè)計(jì)者會(huì)給玩家一個(gè)極強(qiáng)的生存世界觀,百名玩家取一求生,由生存的原始本能產(chǎn)生的情感。再比如游戲中時(shí)不時(shí)會(huì)有空投,有敵軍在周圍等設(shè)置,空投會(huì)對(duì)你產(chǎn)生誘惑情感,敵軍也會(huì)給你帶來挑戰(zhàn)情感。因此在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮到各種元素或機(jī)制對(duì)玩家是否有吸引力,從而帶動(dòng)玩家的情緒。

          三 、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品要符合作品集的特點(diǎn)

          美國(guó)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集要求解析-19327

          游戲設(shè)計(jì)作品集的四個(gè)特點(diǎn):①學(xué)術(shù)性:展示高深專業(yè)知識(shí),設(shè)計(jì)靈感、設(shè)計(jì)理念、表達(dá)方式等;②獨(dú)立性:完成自己個(gè)性展示,有團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目可以為申請(qǐng)加分添色;③方向性:了解學(xué)校研究方向;④綜合性:廣泛全面地表現(xiàn)自己。

          四 、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品制作流程

          1配色

          游戲設(shè)計(jì)作品制作流程涉及到很多的內(nèi)容,比如游戲風(fēng)格、市場(chǎng)、故事、角色、界面等。其中色彩搭配、界面設(shè)計(jì)十分重要,下面就具體了解一下。所謂風(fēng)格,第一步取決于配色,配色是展現(xiàn)作品風(fēng)格的關(guān)鍵所在。如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)飽和度、明暗能給作品帶來不同的情感色彩。如采用色彩飽和度以及明度比較高的顏色就可以給用戶良好的視覺體驗(yàn)。如果說最開始Nights in The Woods 是輕松詼諧的冒險(xiǎn)類游戲,那么Alice Madness Return則是沉重黑暗類冒險(xiǎn)游戲。如神偷4以棕色為主,整個(gè)畫面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶神秘的情緒。

          2界面

          關(guān)于界面,其實(shí)就是為了游戲的輸入,其主要目的是讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲時(shí)間比較長(zhǎng)。這部分交互設(shè)計(jì)需要有UI審美力同時(shí)也要有UX邏輯性。

          比如射擊類游戲,怎么轉(zhuǎn)換視角攻擊人,這是提示界面想要給玩家的信息?;囊靶袆?dòng)類游戲的界面設(shè)計(jì)就比較精彩,玩家在進(jìn)入游戲前,界面介紹都會(huì)閃現(xiàn),從而加強(qiáng)玩家的記憶。

          以上這些是對(duì)于美國(guó)游戲設(shè)計(jì)作品集的要求的解析,由于每個(gè)人的想法不同,各個(gè)院校的要求也不同,所以在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),要根據(jù)情況添加更多的內(nèi)容,從而展現(xiàn)出自己作品的情感及個(gè)人的設(shè)計(jì)能力。

          以上就是“美國(guó)游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集要求解析”的全部?jī)?nèi)容了,希望小編整理的資料能幫助到考生。如果想要了解更多相關(guān)資訊,歡迎關(guān)注MVP學(xué)習(xí)網(wǎng),為您提供更多精彩內(nèi)容。

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