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          學生說|“極限挑戰(zhàn)”6個月,熬夜“肝”出ACCD游戲offer

          更新時間:2023-06-15 17:20:41       發(fā)布時間:2023-06-15        作者:流星等夜       熱度: 0       
          [摘要]


          本期分享人:鄧同學,斯芬克23季學員,游戲動畫科系

          錄取專業(yè):游戲設計—本科

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          錄取院校:藝術中心設計學院、猶他大學

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          我對游戲的喜歡屬于循序漸進式的,選擇學習游戲不是一瞬間的事。

          最早是喜歡打游戲,后來無意間看到網上,“不要做消費者,要做制造者”這句話。然后有了自己要做游戲的念頭。

          自學了3D建模后,體會到了更多游戲的樂趣,發(fā)現游戲區(qū)別于其他媒體,不是單方面跟用戶交流,屬于交互式的媒體,互動性比較強。

          學生說|“極限挑戰(zhàn)”6個月,熬夜“肝”出ACCD游戲offer-19198

          比如《傳說之下》這款游戲,以一種簡單的方式敘述了一個感人的故事,真人進入游戲存檔,玩家就會覺得仿佛進入了一個真的世界,很有趣。

          發(fā)現游戲其實也很有內核,可以講述一段故事、傳達藝術價值。

          比如說有的游戲可以通過改變視角來操控場景內物體的,內容上包含了哲學系列的內容、有對現實、對虛幻的思考,有點類似于盜夢空間,很有意思。我也可以借用游戲傳達我的想法。

          基于以上種種,我也就確定了這條路。選擇院校的時候也是根據專業(yè)排名選擇的學校,再對比我的成績,選擇適合我的院校。目前我已經拿到游戲設計全美第一的猶他大學、QS藝術與設計專業(yè)全球排名top10的藝術中心設計學院,兩所院校的offer。

          01

          斯芬克導師陪我“極限挑戰(zhàn)”

          6個月完成申請

          最早因為之前就有自學做游戲的經驗,自己也了解了很多游戲。

          申請的時候不想找機構,想自己做作品集,但在過程中遇到很多問題,比如作品集到底該如何呈現才更好,也不知道該如何獲取更多的學習資料等等。

          就覺得還是要尋求機構幫助比較好,當時看了很多機構,只有斯芬克很符合我的要求,可以讓我成為一個綜合類型的游戲設計者,從技法到玩法全方位提升。立馬報名了,但是當時離提交也只有半年的時間了。

          所以我基本上都是早上十點到斯芬克,凌晨幾點離開,不過我的導師基本也是這個時間點,我也沒有覺得很孤單,這也是我第一次遇到一起“肝”的老師,好像遇到了知音

          在學習方面,我導師不但幫我解決作品集中遇到的問題,最重要的是,教會了我如何去學習,尋找合適的渠道,用科學系統(tǒng)的方式、方法去學習。

          比如說我的游戲體量比較大,很容易卡頓,導師教會我如何尋找合適的搜索渠道,怎么去搜索,該如何去分解問題,發(fā)現消耗比較大的地方,然后我們一起商討解決辦法。

          時間緊,任務重,導師也很能理解我,我在凌晨也還有收到導師的鼓勵,讓我熱血沸騰,甚至半夜也想起來做作品集。

          02

          我的作品集新穎獨特

          百變主題,注重玩家體驗

          著重從玩家體驗出發(fā)來做項目,一共做了三個項目,作品集的項目體量都比較大,但是都很有意思。

          第一個項目,講述的是關于未來時代,因為一次爆炸,人類文明倒退,主角為親人復仇的故事。主角一路通關,但卻沒能擊殺首領,導致首領啟動了時間機器,回溯了整個時間。

          這個項目有三個特點:

          、玩家決定游戲該怎么玩。玩家可以一次一次進入游戲新的分支,探索不同的歷程??梢赃x擇不同版本的游戲,比如選擇劇情版本,從游戲中獲得碎片信息,探索這個世界,也可以選擇打斗較多的版本,與終極boss決斗等等。

          二、玩家創(chuàng)造游戲。現在很多游戲都是游戲內容已經定好了,玩家做到什么結果就給予什么獎勵。但我希望玩家能在游戲中創(chuàng)造屬于自己的東西。

          比如說,需要用一些模塊,拼湊出自己的武器,決定武器該怎么運作,玩家可以用自己的想象力做任何事情。

          三、玩家升華游戲。每次出發(fā)也有新的選擇,比如玩家會發(fā)現其實事實不是當初想的那個樣子,高層不是只向往權力,很多人也是想挽回當初悲劇的,從而升華了游戲。

          第二個項目,是一個比較治愈的游戲,我模仿《ME GAME》里NPC(是游戲中一種角色類型、非玩家角色,NPC一般由計算機的人工智能控制,是擁有自身行為模式的角色)的方式。

          主角知道自己身處游戲中,知道如果玩家不參與游戲,他就會消失,但是他并不能聽到玩家說的話,所以他在冒險途中,知道玩家在幫助他。比如,玩家會操控地圖上的一些要素,來幫助他去往新的地點,這樣一來一往之間與玩家建立感情,在最后游戲結束的時候,也會有一段抒情話送給玩家。致力于把NPC打造成一個真人,能給玩家真實的情感體驗。

          這個游戲其實有更深的含義,我把這個游戲投射到玩家所處的世界,把世界也比喻成一個游戲,讓他在這個世界里好好玩下去。

          第三個項目,單純的注重打法,在這款游戲中,所有的地形都是由地形塊組成的,會被怪物和技能的玩家反轉。

          可以在這款游戲中探索道具組合和碰撞的奧秘,按照自己的英雄之路去理解、拯救或者毀滅世界。

          最后,結合我自身的經歷,還有一些申請建議

          大家可以提早選定專業(yè),因為我很早就定下要學習游戲設計專業(yè),我覺得比別人都更加堅定。接觸游戲比較早,我不僅解傳統(tǒng)藝術、也會3D建模,還會編程。

          希望大家都能熱愛自己的專業(yè),這樣學習起來才有動力,我也很喜歡鉆研游戲,也比較有熱情,這也是吸引招生官老師的點。

          要抓好一切機會,精心準備各種材料,我在文書中也用大篇幅闡述了對游戲的理解、前景、為什么喜歡,體現出我選這個專業(yè)不僅僅是一時興趣,或者只是愛玩游戲。

          以上,希望能幫助到大家,祝大家都能順利拿到錄取。

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