隨著近幾十年全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的同學(xué)將對游戲的熱愛轉(zhuǎn)化為從事游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的職業(yè)追求。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作為新興的跨領(lǐng)域綜合型學(xué)科,逐漸出現(xiàn)在大家視線中。開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的院校主要集中在游戲產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的國家和地區(qū),美國作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,幾乎是每個(gè)喜歡電子游戲的人希望學(xué)習(xí)和投身游戲設(shè)計(jì)職業(yè)的夢想之地。那么去美國學(xué)游戲設(shè)計(jì)哪個(gè)大學(xué)好?
美國有哪些學(xué)校開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)?
作為全球游戲產(chǎn)業(yè)中心的美國,開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的院校最多而且全球排名比較靠前。美國的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)之所以能在全球享有盛譽(yù),有以下幾個(gè)方面的原因:1)課程體系的嚴(yán)謹(jǐn)性和高質(zhì)量;2)畢業(yè)生的就業(yè)率;3)行業(yè)緊密關(guān)聯(lián)。
下面羅列美國10所本科大學(xué)和10所研究生院(排名不分先后)
美國開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)部分綜合類大學(xué):
#1University of Southern California南加州大學(xué)
#2New York University紐約大學(xué)
#3DigiPen Institute of Technology迪吉彭理工學(xué)院
#4Rochester Institute of Technology羅切斯特理工學(xué)院
#5University of Utah猶他大學(xué)
#6Michigan State University密歇根州立大學(xué)
美國開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)部分藝術(shù)類院校:
#7Savannah College of Art and Design薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
#8ArtCenter College of Design藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院
#9Academy of Art University舊金山藝術(shù)大學(xué)
#10Maryland Institute College of Art馬里蘭藝術(shù)學(xué)院
研究生院校:
#1University of Central Florida中佛羅里達(dá)大學(xué)
#2University of Southern California南加州大學(xué)
#3New York University紐約大學(xué)
#4Southern Methodist University (SMU)南方衛(wèi)理工會大學(xué)
#5University of Utah猶他大學(xué)
#6DigiPen Institute of Technology迪吉彭理工學(xué)院
#7Savannah College of Art and Design薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
#8Academy of Art University舊金山藝術(shù)大學(xué)
#9University of California—Santa Cruz加州大學(xué)圣克魯茲分校
#10DePaul University德保羅大學(xué)
每個(gè)學(xué)校都有自己的師資特色、課程優(yōu)勢和側(cè)重方向,根據(jù)自己的興趣背景和職業(yè)規(guī)劃選擇合適自己的項(xiàng)目很重要。比如RIT和CMU偏技術(shù),USC和NYU注重獨(dú)立游戲開發(fā),SMU Guildhall偏向培養(yǎng)進(jìn)入工業(yè)界3A大廠的螺絲釘。Digipen雖然提供編程和關(guān)卡設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)課程,但相對制作流程和項(xiàng)目管理方面來說,更注重藝術(shù)和設(shè)計(jì)技能培養(yǎng)。同學(xué)們針對自己的情況選擇適合自己的學(xué)校就好啦!
美國游戲設(shè)計(jì)有哪些專業(yè)學(xué)位及區(qū)別?
作為強(qiáng)應(yīng)用綜合型學(xué)科,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)幾乎沒有博士項(xiàng)目,只有本科(21~48個(gè)月)和碩士(18~24個(gè)月)。美國游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)位大致歸為三類:理科類(BS/MS)、文科類(BA/MA)、藝術(shù)類(BFA/MFA)。
理科類學(xué)位主要是Bachelor of Science和Master of Science,偏向培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)的技術(shù)類技能,如編程和引擎開發(fā)。文科類學(xué)位主要是Bachelor of Arts和Master of Arts,側(cè)重于游戲設(shè)計(jì)的視覺和敘事方面,包括編劇、氣氛、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、游戲策劃和世界觀設(shè)計(jì)等。藝術(shù)類學(xué)位主要是Bachelor of Fine Arts和Master of Fine Arts,與文科類學(xué)位類似,但更強(qiáng)調(diào)視覺藝術(shù)和數(shù)字設(shè)計(jì)。
學(xué)位的區(qū)別不僅僅是職業(yè)技能側(cè)重點(diǎn)和課程體系的差異,對于國際學(xué)生來說,學(xué)位的屬性決定了OPT(Optional Practical Training)是1年還是3年。這個(gè)OPT的目的是美國移民局專門給海外學(xué)生畢業(yè)后在美國短期合法實(shí)習(xí)積累工作經(jīng)驗(yàn)的,也是外國畢業(yè)生留美找工作進(jìn)游戲大廠的最寶貴時(shí)間機(jī)會,所以肯定越長越好,而且找到工作以后還要面臨工作簽證抽簽,這些都需要利用OPT來合法過渡。美國移民局只允許STEM專業(yè)(Science, Technology, Engineering or Math)的學(xué)位畢業(yè)可以有3年OPT,其他學(xué)位均為1年,無論本科還是碩士。所以,只有理科類學(xué)位是歸在STEM下,畢業(yè)可以獲得3年OPT。
3、美國游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)哪些課程?
在美國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)將接受開發(fā)電子游戲所需的編程和數(shù)字設(shè)計(jì)技術(shù)等相關(guān)技能培訓(xùn),同時(shí)了解并熟悉電子游戲開發(fā)流程的各個(gè)環(huán)節(jié),重點(diǎn)會學(xué)習(xí)到與編程和游戲各方面渲染有關(guān)的技術(shù)技能。這樣的課程體系使學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生將來能夠在專業(yè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)各種有價(jià)值的職能角色,為玩家設(shè)計(jì)開發(fā)出下一款經(jīng)典的游戲。
在美國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生將被培養(yǎng)從零開始創(chuàng)建完整的電子游戲,以及在游戲?qū)嶋H制作過程中所用到的軟件工程、編程和圖形設(shè)計(jì)等知識技能。為了能從游戲設(shè)計(jì)的課程學(xué)習(xí)中獲得最大收獲,增加在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中快速晉升的機(jī)會,學(xué)生應(yīng)提前考慮未來想在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任的具體職能角色,并據(jù)此選擇相應(yīng)的專業(yè)領(lǐng)域課程深入。
大家可能想知道,如果在美國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)具體可以學(xué)習(xí)到哪些課程。下面列出了美國大部分游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的本科常見課程:
? Game history and development 游戲歷史及發(fā)展 ? Programming 編程
? Introduction to game design 游戲設(shè)計(jì)概論 ? Computer theory 計(jì)算機(jī)理論
? Principles of game design 游戲設(shè)計(jì)原理 ? Game technology 游戲技術(shù)
? Game production 游戲制作 ? Level design 關(guān)卡設(shè)計(jì)
? 3D modeling 3D建模 ? Narrative design 敘事設(shè)計(jì)
? 3D content creation 3D內(nèi)容創(chuàng)作 ? Experience design 體驗(yàn)設(shè)計(jì)
? Software architecture 軟件架構(gòu) ? Game systems 游戲系統(tǒng)
? Engine development 引擎開發(fā) ? Game rules 游戲規(guī)則
? Image rendering 圖片渲染 ? Calculus 微積分
? Structure of game design 游戲設(shè)計(jì)架構(gòu) ? Physics 物理
? Software engineering 軟件工程 ? Trigonometry 三角學(xué)
? Linear algebra 線性代數(shù) ? Public speaking 公開演講
下面列出了美國大部分游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的研究生常見課程:
? Video Game Design 電子游戲設(shè)計(jì) ? Prototyping 原型設(shè)計(jì)
? Visual Development 視覺開發(fā) ? Level Design 關(guān)卡設(shè)計(jì)
? Production Leadership 制作領(lǐng)導(dǎo)力 ? Character Design 角色設(shè)計(jì)
? Game Production Tools 游戲制作工具 ? Effects Animation 動畫特效
? Players and Games 玩家和游戲 ? History of Games 游戲史
? Programming and Game Coding 編程和游戲代碼 ? Game Art 游戲藝術(shù)
? Research Designers 設(shè)計(jì)師調(diào)研 ? 3D Modeling 3D建模
? Production Methodologies 制作方法 ? Quality Assurance 質(zhì)量保證
? Media and Marketing Relations 媒體和市場關(guān)系 ? Game Rules 游戲規(guī)則
? Capstone 畢業(yè)設(shè)計(jì)
通常情況下,不同學(xué)校的課程名稱會有所不同,但學(xué)習(xí)內(nèi)容和形式是差不多的。