現(xiàn)在留學(xué)的學(xué)生越來(lái)越多,留學(xué)可以開(kāi)闊眼界,也能學(xué)習(xí)不一樣的教育體制,而且世界名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)“美國(guó)東北大學(xué)游戲?qū)I(yè)(美國(guó)東北大學(xué)游戲?qū)I(yè)如何?)”這個(gè)問(wèn)題
院校概況:
東北大學(xué)(Northeastern University)成立于1898年,是位于美國(guó)馬薩諸塞州州府波士頓的一所著名私立研究型大學(xué),坐落于富有歷史底蘊(yùn)、古老與現(xiàn)代并存的波士頓市中心,在全球具有很高的聲譽(yù)。大學(xué)由8個(gè)學(xué)院組成,設(shè)有175個(gè)本科專(zhuān)業(yè)和227個(gè)研究生專(zhuān)業(yè),匯聚了來(lái)自全世界122個(gè)國(guó)家的精英,在實(shí)踐性學(xué)習(xí)、跨學(xué)科研究以及社區(qū)參與方面都處于世界領(lǐng)先地位。
美國(guó)東北大學(xué)游戲?qū)I(yè)怎么樣?
Game Design, BFA
BFA游戲設(shè)計(jì)旨在為學(xué)生提供通過(guò)互動(dòng)媒體交流思想和情感的技能。BFA學(xué)位的重點(diǎn)是通過(guò)批判性分析和創(chuàng)造性,反思性實(shí)踐來(lái)探索游戲作為一種美學(xué)和表達(dá)形式。為了反映視頻游戲行業(yè)的新興趨勢(shì),包括更廣泛的平臺(tái)和受眾以及更多的分銷(xiāo)渠道,學(xué)生將面向在獨(dú)立的創(chuàng)意環(huán)境中開(kāi)發(fā)游戲和好玩的媒體,準(zhǔn)備畢業(yè)生成為游戲行業(yè)不斷增長(zhǎng)的細(xì)分市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。課程旨在通過(guò)將理論分析應(yīng)用于各種媒體的游戲制作實(shí)踐的課程,培養(yǎng)學(xué)生自己獨(dú)特的創(chuàng)意聲音。學(xué)生們接觸到各種各樣的流派和背景,以及對(duì)游戲內(nèi)容,平臺(tái)和制作的不同思考方式。游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的BFA將設(shè)在藝術(shù),媒體和設(shè)計(jì)學(xué)院,但至少有四門(mén)游戲課程,他們與計(jì)算機(jī)科學(xué)和游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的BS學(xué)生互動(dòng)和合作。
Game Art and Animation, BFA
游戲藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)為學(xué)生提供了一個(gè)掌握游戲媒介中視覺(jué)藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)的機(jī)會(huì)。該計(jì)劃的重點(diǎn)是發(fā)展在競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中取得成功所需的知識(shí)深度。數(shù)字計(jì)算和動(dòng)畫(huà)的持續(xù)革命為藝術(shù)家們創(chuàng)造了一個(gè)快速發(fā)展的領(lǐng)域,他們?yōu)橛螒騽?chuàng)造了美學(xué)、角色和環(huán)境。該專(zhuān)業(yè)鼓勵(lì)學(xué)生批判性地思考,并在多學(xué)科團(tuán)隊(duì)中協(xié)作。協(xié)作方法幫助所有團(tuán)隊(duì)成員了解其資產(chǎn)貢獻(xiàn)的使用環(huán)境,并在更大的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)服務(wù)中開(kāi)發(fā)視覺(jué)設(shè)計(jì)技能。學(xué)生有很多機(jī)會(huì)與同齡人合作,并與計(jì)算機(jī)科學(xué)和游戲開(kāi)發(fā)學(xué)士學(xué)位的學(xué)生一起工作,并在游戲?qū)I(yè)的BFA,最終在兩個(gè)學(xué)期的高級(jí)頂點(diǎn)。學(xué)生將在藝術(shù),媒體和設(shè)計(jì)學(xué)院有一個(gè)家庭學(xué)院,但至少有四門(mén)跨學(xué)科課程,學(xué)生與其他學(xué)位的學(xué)生互動(dòng)和合作。
Game Science and Design, MS
游戲科學(xué)與設(shè)計(jì)理學(xué)碩士(MS)是一個(gè)旨在給予學(xué)生全面了解如何在以玩家為中心的環(huán)境中創(chuàng)建成功的游戲產(chǎn)品的課程。專(zhuān)注于游戲開(kāi)發(fā)科學(xué),學(xué)生有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)構(gòu)建游戲所需的設(shè)計(jì)和技術(shù)技能,并深入了解可玩性和分析,使產(chǎn)品在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)中取得成功。
游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擴(kuò)展到包括社交和移動(dòng)的游戲;健康、教育和培訓(xùn)方面的游戲;以及游戲心理學(xué)、中間件、圖形工具、游戲機(jī)制、游戲評(píng)估方法以及先進(jìn)的人工智能和敘事技術(shù)的創(chuàng)新。 它已經(jīng)成為一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的領(lǐng)域。
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