同學(xué)們您是否也想知道藝術(shù)留學(xué)專業(yè)如何選,這個(gè)問題的分析和解答呢?相信你通過以下的文章內(nèi)容就會(huì)有更深入的了解,話不多說,接下來就跟著MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)小編一起看看吧。
視覺類
視覺傳達(dá)
Visual Communication
視覺交流有廣泛的定義,是為設(shè)計(jì)師提供全方位創(chuàng)作方法的專業(yè)。它不僅可以在視覺范圍內(nèi)創(chuàng)建,還可以在聲音、代碼、文本、空間、事件和體驗(yàn)等領(lǐng)域。
數(shù)字媒體
Digital Media
數(shù)字媒體是一種基于計(jì)算機(jī)語言和數(shù)字媒體的新藝術(shù)形式。數(shù)字媒體使藝術(shù)家與觀眾有更多樣化的互動(dòng)形式。數(shù)字媒體改變了傳統(tǒng)藝術(shù)的形式甚至意義。
平面設(shè)計(jì)
Graphic Design
平面設(shè)計(jì)與視覺交流有許多相似之處。平面設(shè)計(jì)不僅局限于傳統(tǒng)的2D平面設(shè)計(jì),還發(fā)展到交互界面、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、視頻媒體等方向,具有現(xiàn)代化、多元化、多媒體的發(fā)展趨勢。
時(shí)尚類
時(shí)尚造型與傳播
Fashion Styling
時(shí)尚傳播是一門基于媒體的時(shí)尚產(chǎn)業(yè)信息傳播學(xué)科。主要研究方向包括時(shí)尚歷史發(fā)展研究、時(shí)尚評論等。此外,我們看到的時(shí)尚大片、時(shí)尚紀(jì)錄片、時(shí)尚電影等視覺信息展示也是研究的方向之一。
時(shí)尚管理
Fashion Management
時(shí)尚管理作為時(shí)尚產(chǎn)業(yè)鏈中溝通各個(gè)環(huán)節(jié)的橋梁,是藝術(shù)與設(shè)計(jì)相結(jié)合的專業(yè)。它將時(shí)尚帶入商業(yè),思考產(chǎn)業(yè)鏈如何持續(xù)健康發(fā)展,品牌如何樹立形象,如何有效推廣不同類型的消費(fèi)者。
珠寶設(shè)計(jì)
Jewellery Design
珠寶是人際交往的載體。對于創(chuàng)作者來說,她不僅是一種表達(dá)自己的媒介,也是創(chuàng)作者態(tài)度、個(gè)性、修養(yǎng)、風(fēng)格、品味的表現(xiàn)。
服裝設(shè)計(jì)
Fashion Design
服裝設(shè)計(jì)是一門結(jié)合實(shí)用性和藝術(shù)性的跨專業(yè)學(xué)科。它是一門涉及廣泛領(lǐng)域的邊緣學(xué)科,與社會(huì)科學(xué)和自然科學(xué)密切相關(guān),如文學(xué)、藝術(shù)、歷史、哲學(xué)、宗教、美學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)和人體工程學(xué)。
面料設(shè)計(jì)
Textile Design
面料設(shè)計(jì)和服裝設(shè)計(jì)是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)形式,不僅可以單獨(dú)作為一個(gè)創(chuàng)意領(lǐng)域,還可以向任何與面料相關(guān)的領(lǐng)域輸送血液。我們穿的衣服、地毯和窗簾都是面料設(shè)計(jì)的結(jié)果。
戲服設(shè)計(jì)
Costume Design
服裝設(shè)計(jì)是一門以文化歷史背景為重點(diǎn),以加強(qiáng)實(shí)踐工作的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)為重點(diǎn)的學(xué)科。它也是一門從設(shè)計(jì)到各個(gè)領(lǐng)域的交叉學(xué)科。
空間類
建筑設(shè)計(jì)
Architecture
建筑專業(yè)主要討論社會(huì)問題,以技術(shù)創(chuàng)新和可持續(xù)環(huán)境為研究方向,思考空間設(shè)計(jì)如何跨越專業(yè)界限,探索不同背景下設(shè)計(jì)的可能性。
室內(nèi)設(shè)計(jì)
Interior Design
室內(nèi)設(shè)計(jì)是一門非線性藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,沒有單一的解決方案。設(shè)計(jì)師需要通過無限的聯(lián)想、嘗試、推理和學(xué)習(xí),通過空間干預(yù)來改變或影響人們的行為習(xí)慣。
景觀設(shè)計(jì)
Landscape Design
景觀設(shè)計(jì)專業(yè)是一門與規(guī)劃、生態(tài)、地理等學(xué)科相結(jié)合的學(xué)科。設(shè)計(jì)師旨在為城市創(chuàng)造一個(gè)高質(zhì)量、高利用價(jià)值的空間環(huán)境,旨在形成獨(dú)特的城市風(fēng)格和自然和諧的景觀體系。在創(chuàng)作過程中,學(xué)生需要放棄粗糙簡單的設(shè)計(jì),堅(jiān)持“以人為本,因地制宜”的理念。
舞美設(shè)計(jì)
Stage Art
舞臺(tái)設(shè)計(jì)師通過對劇本的解讀、視覺藝術(shù)處理情境,通過藝術(shù)表達(dá)創(chuàng)造,為故事情節(jié)提供氛圍渲染,支持文學(xué)、影視作品的整體藝術(shù)呈現(xiàn)。
城市設(shè)計(jì)
Urban Design
城市設(shè)計(jì)側(cè)重于城市中各種關(guān)系的結(jié)合。建筑、交通、開放空間、綠化體系、文物保護(hù)等城市子系統(tǒng)交叉綜合、連接滲透是一種綜合狀態(tài)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),具有藝術(shù)創(chuàng)作的屬性。
工業(yè)交互類
交互設(shè)計(jì)
Interaction Design
互動(dòng)設(shè)計(jì)是隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展起來的一門新興學(xué)科。一般來說,當(dāng)人與事物(無論是人、機(jī)器、系統(tǒng)、環(huán)境等)進(jìn)行雙向信息交流和互動(dòng)時(shí),這是一種互動(dòng)行為,這種行為是互動(dòng)設(shè)計(jì)的對象。互動(dòng)設(shè)計(jì)是重新定義人與技術(shù)如何溝通與合作的學(xué)科,具有一定的科學(xué)邏輯。
工業(yè)設(shè)計(jì)
Industrial Design
工業(yè)設(shè)計(jì)是一種以工程、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)為基礎(chǔ)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),注重產(chǎn)品的實(shí)用性和整體環(huán)境設(shè)計(jì),提高產(chǎn)品的親和力和可用性的應(yīng)用藝術(shù)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
Product Design
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的對象是批量生產(chǎn)的產(chǎn)品,產(chǎn)品的實(shí)用性和美觀性是產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究的主要內(nèi)容,旨在滿足人們的生理和心理需求。
家具設(shè)計(jì)
Furniture Design
家具設(shè)計(jì)是一個(gè)功能與時(shí)尚碰撞的專業(yè)領(lǐng)域。許多室內(nèi)設(shè)計(jì)師認(rèn)為家具是室內(nèi)空間最重要的方面之一。家具不僅增加了空間的功能和實(shí)用性,而且增加了風(fēng)格和個(gè)性。
設(shè)計(jì)交通工具
Transportation Design
交通設(shè)計(jì)是定義汽車、卡車、摩托車等機(jī)動(dòng)車外觀的創(chuàng)造性過程。它包括內(nèi)部和外部設(shè)計(jì)。除了審美考慮外,比例模型還用于空氣動(dòng)力學(xué)測試。
服務(wù)設(shè)計(jì)
Service Design
服務(wù)設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)師從更宏觀的角度看待設(shè)計(jì)。除了關(guān)注前端的用戶體驗(yàn)外,他們還需要關(guān)注后端如何相互合作,以提供理想的體驗(yàn)。因此,除了設(shè)計(jì)之外,設(shè)計(jì)師還需要考慮系統(tǒng)架構(gòu)和業(yè)務(wù)因素。
影視動(dòng)畫類
攝影
Photography
學(xué)習(xí)攝影需要掌握光影構(gòu)圖等堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)和攝影技術(shù),擴(kuò)大一些跨學(xué)科的知識(shí)結(jié)構(gòu)。攝影是一門潛力巨大的學(xué)科。
電影
Film
電影是一門視覺、文學(xué)、戲劇、音樂的藝術(shù),其表達(dá)不受限制,學(xué)生需要做的是學(xué)習(xí)正確使用電影藝術(shù)來表達(dá)自己,使用膠片、視頻帶或幾個(gè)媒體來捕捉圖像和聲音,加上后期制作,通過在屏幕上放映和娛樂、藝術(shù)、教育的藝術(shù)形式。
動(dòng)畫
Animation
動(dòng)畫是將繪畫、漫畫、數(shù)字藝術(shù)、手工藝品、圖像、音樂等創(chuàng)作形式相結(jié)合的綜合視頻媒體藝術(shù)。例如,二維動(dòng)畫主要通過手繪,靈活,想象空間廣闊;三維動(dòng)畫更三維、更真實(shí),是商業(yè)動(dòng)畫的主流形式。
游戲設(shè)計(jì)
Game Design
游戲是當(dāng)今泛娛樂領(lǐng)域最熱門的組成部分,是一個(gè)發(fā)展前景廣闊的日出產(chǎn)業(yè)。游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)使玩家沉浸在虛擬游戲世界中,具有酷炫精致的視覺圖片、精彩的工藝情節(jié)和令人興奮的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
藝術(shù)人文類
純藝術(shù)
Fine Arts
當(dāng)代藝術(shù)作為一種形式的概念,通過隱喻、寓言、類比、諷刺、替換和重新構(gòu)建藝術(shù)家強(qiáng)大的修辭策略,創(chuàng)造一種新的視覺“顛覆”。
插畫設(shè)計(jì)
Illustration
作為一名插畫家,我們不僅要從多個(gè)角度提問可持續(xù)的話題,還要把思考和寫作結(jié)合起來,作為生活中不可或缺的一部分。探索視覺語言在社會(huì)文化中的角色,然后在廣泛的材料選擇中創(chuàng)造出屬于個(gè)人繪畫語言的獨(dú)特角色。
藝術(shù)史
Art History
藝術(shù)史提供了解釋我們周圍豐富視覺文化的工具和詞匯,以及在不同的社會(huì)和文化背景下建立的對藝術(shù)生產(chǎn)的歷史理解。
藝術(shù)策展
Art Curating
策展人所做的就是在藝術(shù)作品之間建立聯(lián)系,從而創(chuàng)造出比作品本身更有價(jià)值的呈現(xiàn)。在我看來,藝術(shù)策展本身也是一門利用藝術(shù)作品進(jìn)行二次創(chuàng)作的藝術(shù)?!?/p>
藝術(shù)管理
Arts Management
藝術(shù)管理是一個(gè)基于文化市場需求和現(xiàn)代管理理念和管理理論的新專業(yè)。雖然藝術(shù)管理專業(yè)似乎是一門藝術(shù)學(xué)科,但它實(shí)際上更像是以藝術(shù)產(chǎn)業(yè)為載體來學(xué)習(xí)管理和商業(yè)知識(shí)。有針對性地解決藝術(shù)組織、機(jī)構(gòu)和藝術(shù)相關(guān)行業(yè)的問題。
通過上文的內(nèi)容介紹,大家對“藝術(shù)留學(xué)專業(yè)如何選”大家是不是有了一個(gè)大致的了解呢?如果大家還想了解更詳細(xì)、更多的相關(guān)內(nèi)容,則可以繼續(xù)關(guān)注本頻道,也可以向本頻道咨詢。