同學們您是否也想知道留學作品集怎么加賽博朋克風?,這個問題的分析和解答呢?相信你通過以下的文章內容就會有更深入的了解,話不多說,接下來就跟著MVP學習網(wǎng)小編一起看看吧。
隨著近幾年“國潮”的興起,越來越多的創(chuàng)作者開始將中國傳統(tǒng)文化的元素融入到自己的作品中,為作品增加厚重文化底蘊的也讓燦爛的傳統(tǒng)文化煥發(fā)出了新的光彩。
B站95后up主老八捌就是其中的一位,她把當下深受Z世代年輕人喜愛的“賽格朋克”風格融入漢服造型,驚艷了無數(shù)網(wǎng)友……
她的“漢服機械姬”身著明朝豎領交襟制式的漢服,妝發(fā)參考盛唐中晚期風格,身體添加機械骨架,融合了機械的硬朗科技感與中式的古典柔美...
她的另外一組破次元漢服靈感源于清乾隆霽青金彩海晏河清尊,霽青色象征著河清,飛燕則與“晏”諧音,整件器物氣制精美,繪畫高超,象征著乾隆年間粉彩瓷器的工藝最高峰!
一身青色的旗裝、精美的點翠發(fā)冠、兩只雪白的小燕子作為裝飾臥在鬢角,金色的護甲套上復刻了傳統(tǒng)的宮廷紋飾,盡顯奢華。
面部的細節(jié)也是可圈可點,兩只燕子點綴在頭部兩側,臉頰上加入了藏青與金色交匯的機械圖案,規(guī)整的形狀結合橫跨面部的金色線條精致又利落,寥寥幾筆就凸顯出了未來科技感的味道!
老八捌類似的奇思妙想還有很多,比如將唐朝圓領袍元素設計的lolita小裙子與機械齒輪等工業(yè)元素結合;用機械彩繪和手臂模型還原的敦煌飛天造型;還有借助廢舊鐵皮管等材料,配色神似唐三彩的“機械姬”……
這樣的機械姬,老八捌前后一共創(chuàng)作了9個,每個機械姬身上傳統(tǒng)元素與未來、科技的碰撞都讓人驚嘆于她的奇思妙想,被精致的作品深深吸引!
不過,她的作品之所以這么成功,也離不開“賽博朋克”的功勞,近兩年這一概念在Z世代之間討論度居高不下,也帶給了眾多創(chuàng)作者無限的啟發(fā)。
1.賽博朋克:低端生活+高等科技
賽博朋克是“控制論、神經(jīng)機械學”與“朋克”的結合詞。該背景大多描繪在未來,建立于“低端生活與高等科技結合”的基礎上,擁有先進科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。
?賽博朋克起源于科幻小說?
賽博朋克一詞最早起源于上世紀的科幻小說,并由此成為一種風格或元素衍生到各個領域,其中也包括了設計美學領域。
賽博朋克的情節(jié)通常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開,背景設在未來的一個反烏托邦地球。它在“控制”和“朋克”精神下互相矛盾,卻又站在中世紀人們所構想的美好烏托邦的對立面,撕破強權和偽善。
2.如何造就“賽博朋克風“?
賽博格
1960年兩位科學家提出了借助機械和醫(yī)學手段來增強人類身體機能的設想,于是他們提取了控制論和有機體英文單詞的前三個字母,將這種增強人類首次命名為賽博格,賽博格也被認為是賽博朋克概念的核心之一。
未來高科技和貧民窟的強烈對比
每個時代都有自己構想的未來,80年代的網(wǎng)絡技術和黑客技術在當時屬于絕對的高科技。如今,我們想象的未來是虛擬現(xiàn)實、量子技術、全自動工業(yè)、AI人工智能、全息投影。
而在大量的高科技對比之下的貧民窟,表現(xiàn)出未來科技對環(huán)境產(chǎn)生了巨大的破壞,形成強烈的反差,也完美符合了“崩壞的社會結構”這一設定。
霓虹燈和全息投影
常見的賽博朋克作品一般都擁有五花八門的視覺沖擊效果,逼仄的空間、陰沉晦暗的燈光、具有壓迫感的高樓大廈以及霓虹元素,是構成賽博朋克風格的要點。
這些場景一般是以黑、紫、綠、藍、紅作為主要的色彩,但霓虹燈只是其中標志,并不是所有霓虹燈相關的創(chuàng)作都稱為賽博朋克。
現(xiàn)在的AR技術開始慢慢成熟,在視覺上賽博朋克用全息投影來制作光影,無實物的形式更能表現(xiàn)出未來的科技感。
雨水、雨衣與機能風
賽博朋克的世界觀當中,好像總是在下雨,所以柏油馬路地面上總是積滿了雨水。這樣剛好可以使地面也反射出夜晚城市上空絢爛的光彩。
機能風是一種起源于賽博朋克文化的穿衣潮流,配色以暗黑系為主,配件夸張,風格鮮明,極具未來感和科技感。
那么,符合這些賽博朋克風格元素的作品有哪些呢?
3.賽博朋克經(jīng)典鑒賞
賽博朋克風格創(chuàng)作在近幾年突然爆火,作為設計師,也需要關注藝術新動態(tài),以下這些作品我們強烈安利,希望能給大家在創(chuàng)作上帶來不一樣的靈感!
?賽博朋克2077
《賽博朋克2077》是一款第一人稱視角的角色扮演游戲。游戲背景設定在2077年美國加州的反烏托邦式城市“夜城”,玩家在這一開放世界中扮演名為“V”的主角。
夜城劃分了六個區(qū)域,每一個都不盡相同,每個區(qū)域都有自己的特色,但它們的共同點都是在盡情體現(xiàn)“低端生活+高等科技”的核心設定。
?銀翼殺手2049
《銀翼殺手2049》講述了在人類與復制人共生的2049年,兩個種族之間的矛盾升級,新一代銀翼殺手K尋找到前銀翼殺手,并聯(lián)手再次制止了人類與復制人的命運之戰(zhàn)。
“賽博朋克視覺之父”Syd Mead參與了電影的視覺設計,通過對未來惟妙惟肖的描繪,引領了科幻美學的發(fā)展。夢幻的配色加上未來感十足的場景,將后烏托邦世界渲染得淋漓盡致。
?攻殼機動隊
《攻殼機動隊》故事的背景設定在公元2029年,未來世界是高科技與信息化的世界。主角草薙素子是一位全身“義體化”的女警,也是經(jīng)典的賽博格形象,影片中賽博格的呈現(xiàn)方式與日式賽博朋克視覺都非常值得設計師借鑒。
賽博朋克作品中這些遙不可及的“想象之邦”與“未來都市”,不僅帶來了極大的視覺沖擊力,也是藝術家們立足現(xiàn)實問題而拋出的關于重建社會結構的設想。
我們也期待大家在今后的創(chuàng)作中充分發(fā)揮創(chuàng)意與想象力,做出屬于自己的“賽博朋克”世界!
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