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          日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解

          更新時間:2024-07-24 17:27:19       發(fā)布時間:21分鐘前        作者:MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)       熱度: 0       
          [摘要]

          同學(xué)們您是否也想知道日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解,這個問題的分析和解答呢?相信你通過以下的文章內(nèi)容就會有更深入的了解,話不


          同學(xué)們您是否也想知道日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解,這個問題的分析和解答呢?相信你通過以下的文章內(nèi)容就會有更深入的了解,話不多說,接下來就跟著MVP學(xué)習(xí)網(wǎng)小編一起看看吧。

          1.什么是動漫產(chǎn)業(yè)

          動漫是動畫和漫畫有機(jī)結(jié)合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動漫的范疇里面。

          日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解-19314

          目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),美,日,韓呈爭先態(tài)勢。動漫是英國的第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本的動漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟(jì)第6位,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228個億美元,與游戲,動漫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。

          2.動漫的市場分析

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          動漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財(cái)富。如迪士尼品牌,它是當(dāng)今世界上最有價值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國民總產(chǎn)值)十幾個百分點(diǎn)。韓國動漫產(chǎn)業(yè)市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上動漫衍生產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。韓國在“文化立國”的產(chǎn)業(yè)政策推動下,動漫業(yè)迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國.日本。

          由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“IT之后看動漫”的說法。與此以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經(jīng)歷一個重要的調(diào)整期,日本動漫頻道和動漫節(jié)目收?率開始下降,動漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段。

          有專家認(rèn)為,中國動漫市場的需求和生產(chǎn)能力由此開始不斷擴(kuò)大。雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的希望。

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          3.動漫的技術(shù)能力分析

          從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機(jī)無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實(shí)際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達(dá)25萬分鐘左右,合計(jì)達(dá)200億元人民幣。按國家規(guī)定的省級,副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘?全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉(zhuǎn)型,制作有自己版權(quán)的原創(chuàng)動畫。隨之而來的問題便是,誰來創(chuàng)造?

          美國迪斯尼公司開發(fā)的動畫電影《花木蘭》,題材是中國的傳統(tǒng)題材,創(chuàng)作人員是中國的人才,并在中國制作,還賣給中國兒童觀看,卻讓美國動漫商賺了個缽滿盆盈。《花木蘭》風(fēng)靡世界,日本的《三國志》系列動漫游戲產(chǎn)品熱銷北美市場,可見中國并不缺乏發(fā)展原創(chuàng)動漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉(zhuǎn)化為原創(chuàng)動漫的創(chuàng)作人才。

          相對于原創(chuàng)動漫制作水平低下的現(xiàn)實(shí),中國動畫加工業(yè)卻位于國際前列。國內(nèi)大多數(shù)動漫企業(yè)以低廉的`價格為日、韓等國加工動畫片。許多加工公司在貼牌加工的過程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。

          4.動漫的教學(xué)體系分析

          動漫教學(xué)關(guān)系著我們下一代兒童的成長問題。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本的占60%,歐美的占29%。相比之下,中國的原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只占11%。國內(nèi)動漫市場長期被國外廠商占據(jù),意味著我們傳統(tǒng)的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個巨大的損失,所以我們新一代的設(shè)計(jì)師要勇于承擔(dān)這個擔(dān)子,把中國的動漫做大、做強(qiáng)。

          通過上文的內(nèi)容介紹,大家對“日本動漫專業(yè)及就業(yè)方向詳解”大家是不是有了一個大致的了解呢?如果大家還想了解更詳細(xì)、更多的相關(guān)內(nèi)容,則可以繼續(xù)關(guān)注本頻道,也可以向本頻道咨詢。

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